天美的王牌研发团队做游戏较真 , 是业界出了名的 。
对项目的苛刻 , 也意味着他们每款产品都需要做到当时的最好 。 而《使命召唤手游》的格局要更大一些 , 因为除了市场层面的成功 , 《使命召唤手游》还背负着COD正版移动端续作的使命 , 研发团队所有面临的 , 是全球COD粉丝与FPS玩家的考核 。 对于在射击领域代表国内高水准的团队而言 , 每一方面都需要做到更高水平的“极致” 。
首先是技术层面的极致 。 《使命召唤手游》的定位即 “风靡全球的3A级枪战手游大作” , 团队不仅做到业界顶尖 , 还要在全球市场中脱颖而出 。 对标对象 , 甚至包括了PC端与主机端 。 这需要极高的技术能力 , 所以即使是天美团队 , 也一直是处于学习状态 。
据天美J3工作室技术总监Shadow所言 , 《使命召唤手游》的引擎是“用了前沿技术方案和Unity引擎上做结合的方案 , 对Unity底层的很多渲染方案进行了重写” , 这个实现的过程还启发了内部关于“引擎2.0时代”的构想 。
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光线的变化都能感受到
其次是研发态度的极致 , 如上文所讲 , 《使命召唤手游》强调的是每个细节做到极致 。 比如在枪械的设计上就尽量保证枪的重要功能、原理和原型枪保持一致 , 力求真实感 。 像击发方式、拉栓位置、照门基线、抛壳口等都经过仔细打磨 , 同时还原枪械重要的材质质感 , 尽力让玩家能够感知到 , 这也展现出了团队在追求高品质上的诚意与决心 。
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枪械细节精心打磨
最后则是市场覆盖的极致 。 《使命召唤手游》的难得之处是 , 在满足硬核玩家与IP系列粉丝需求的同时 , 还做到了向下兼容 。 比如一键开镜等设计 , 大大降低了玩家的上手门槛 。
既有硬核的玩法体验 , 又有容易上手的操作手感 , 而且画面水平还是最顶尖级别的 。 从目前的内容与玩法来看 , 《使命召唤手游》一方面提升了未来射击产品的品质感和拟真化 , 一方面也拉回了其他处于流失边缘的泛射击玩家 , 另一方面也对FPS新手足够友好 。
顶尖级画面水平
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当然 , 《使命召唤手游》国服的长期表现如何 , 还有待时间考证 。 但可以确认的是 , 这款游戏若能持续在市场头部屹立下去 , 其价值绝不仅限于市场层面 , 而是具体告诉业界一个被广泛认可的3A级手游是什么样子、该怎么做?
【玩家|首日登顶iOS免费榜,《使命召唤手游》的价值,绝不仅限于市场】玩家期待许久的手游3A时代 , 或许即将正式开启!
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