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而码头中的登船空间、到达和出发大厅是informal空间,因此到达和出发大厅位于靠近海域和博物馆广场附近。
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登船处排列在临近海水浴场的广场附近,同时将浴场和码头两部分入口广场向外拓展到浴场与码头之间,使整个建筑体量联系起来。
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最后将informal空间与广场合为一体,informal空间呈阶梯式上升,使得广场空间竖向渗透进建筑功能。
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进一步梳理流线。
根据建筑使用要求将formal功能布置在重组空间周围,使得广场人流深入到各层功能内部。
拆房部队悄悄话:除了博物馆外,其他formal功能基本都是MGA自己yy的。反正全世界酒店都差不多,领会精神吧。
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插入中庭空间和垂直交通,使内部功能竖向流通。
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整理海水浴场形态,并提取博物馆内部临时展览空间,作为主题观览节点插入到通往海水浴场的动线上;使博物馆流线贯穿整个步行街,室内外连通提升整体活力。
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至此,空间结构基本完成。
下面就是给步行街设计一个漂亮的屋顶了。
MGA以蒙克艺术作品中的挪威山脉为灵感,通过连续的三角形曲面覆盖整个场地也形成了连绵起伏的山脉效果。
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根据屋顶形状调整楼板、交通及内部功能空间的边界,使其内部空间适合屋顶轮廓。
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然后延续山脉的屋顶效果,在海水浴场及浴场和码头之间设置半户外空间,置入屋顶整合建筑外观,使得整个步行街在浴场端点处结束。
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由于步行街屋顶具有爬升效果,将各单体建筑的informal空间探出外壳,在面向阳光、地标以及大海的方向开窗洞,生成半户外的平台空间。这样室内的步行街同时具备了高处观景的功能。
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最后一向高调的MGA赋予了步行街屋顶一个从蓝到紫的渐变色膜结构,修整基地海岸线使建筑更加融于环境。
夜晚灯光效果配合渐变膜结构,MGA已经给步行街起好了一个很网红的名字
——“星夜”。
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这就是
Manuelle Gautrand Architecture
设计的
蒙克博物馆竞赛方案。
一个无视甲方竞赛任务,硬生生把单体建筑做成网红步行街的方案。
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