这届建筑师,开始让甲方怀疑人生了( 二 )


把蒙克博物馆旁边的空地全部组织起来,做一条室内步行街。
这届建筑师,开始让甲方怀疑人生了】当然,空地也是有上位规划的。
在政府的计划里,蒙克博物馆旁边还要建设一个酒店、一个海滨浴场和一个码头。
换句话说,
MGA直接把人家的单体建筑竞赛自己升级成了个群体城市设计。
还是个有盖的城市设计。
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再换句话说,MGA打算将建筑功能与户外走道、广场结合重组,让冗长无聊的建筑间距变成有趣好玩的步行街。
拜库哈斯所赐,全世界建筑师都学会了两个单词——
formal和informal。
对于informal功能,每个建筑师都有自己不同的处理方式。
比如你库大爷,最初提出功能重组,不就是为了把碎片化的社交空间提取出来,化零为整么?在库大爷的眼中,甭管什么美术馆图书馆我来这的目的都是social,看展读书什么的,随缘吧。
妹岛阿姨则用街心花园+绿道系统(informal)串联整合功能空间(formal);不影响正常的建筑功能使用流线,且街心花园自身也能参与到建筑使用流线之中。
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然而这两种方式都是将建筑功能在内部重组,MGA则是选择将建筑空间中的informal功能与城市空间中的informal功能(街道和广场等)重组。
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这样一来,城市广场与informal建筑功能结合,串联起浴场、码头、酒店和博物馆的formal功能——
把赶路变成逛街,把找路变成觅食。
首先将博物馆周围本来零碎的四块基地连接成一片场地,用于室内步行街的规划。
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然后根据人流离开基地去往下一站点的位置方向,确定基地内各个功能的主要出入口。
酒店出入口位于基地北侧,通向市中心。
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处在整个基地端头的独立滨水小岛适合海水浴场的大量停留人群。(这个小岛就是REX擅自更换的博物馆场地)
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码头和博物馆位于场地中央离谁都近,四通八达。
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接下来就近布置建筑功能。
酒店靠近北侧出入口,浴场独立于小岛,码头和博物馆位于场地中央。同时由于码头需要游船停靠,处于靠近海岸的基地拐角处更为便捷。
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按照各建筑功能的面积要求升起建筑体量。
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单体建筑体块生成后,下面提取广场和informal空间进行功能重组。
根据建筑入口和场地内部人流方向,确定广场位置。
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随后将建筑中的informal空间提取出来与广场结合。
酒店部分的宴会厅、会客厅以及接待空间是无序的informal空间,可与广场进行结合。于是将各层的informal空间排列在靠近广场定位一侧。
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对博物馆来说则是接待厅、门厅、临时展厅以及休息空间为informal空间,也排列在端部靠近广场的位置。