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而在战斗手感方面 , COD系列一贯主打的是快节奏下的爽快动作射击体验 , 而《使命召唤手游》也延续了这一卖点 , 保持了系列的优势和调校功底 , 不同枪械的后坐力、射击手感、射击反馈和音效等等方面都做的十分到位 , 给枪械更换硬件后会有明显的手感变化 , 非常顺滑流畅 。 经典的连续得分技能 , 比如无人机 , 炮艇 , 空对地导弹玩起来依旧非常爽快刺激 , 代入感尤为强烈 。
·3A级别的画面表现
对于老COD粉而言 , 《使命召唤手游》的场景更是充满情怀 , 基本都来自历代经典地图 , 系列风格十分明显 , 还原程度也是相当高 , 大到建筑小到掩体该有的细节基本全都有 , 比如这张核弹小镇 , 一定能勾起不少玩家的回忆:
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但和端游相比 , 手游地图也做了一些改变和调整 , 例如交叉火力的肉铺狙房的夹角死点、坠机之地的穿点等 , 使得这些经典地图在情怀拉满的同时 , 又多了一丝新鲜感 。
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更为难得可贵的是 , 这些场景在高度还原的基础上 , 还呈现出了不逊于端游的画面表现力 。 不少参与过测试的玩家们都纷纷表示《使命召唤手游》的画面表现非常出色 , 游戏的光影十分优秀 , 比如房屋的影子和描边都很清晰 , 载具在不同光线下的倒影会发生形变 , 不同物体表面的光线反馈都是不同的 , 立体感非常强:
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并且 , 大到场景建筑 , 小到玩家手中的武器建模都极有质感 , 不同材质呈现出的纹理明显不一样 , 有些物体还有做旧或者战损效果 , 这些小细节都非常加分:
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此外 , 《命召唤手游》作为一款手机平台的游戏 , 甚至还实现了天气变化的拟真 , 而伴随着光效变化 , 游戏画面质感更佳 , 游戏世界的真实感愈加明显 。 不同场景和建筑 , 在不同的天气情况下也有了更多的变化空间 , 这简直可以算是黑科技级别了吧?
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之所以能达到如此真实的画面表现 , 是因为开发团队利用PBR技术对手游画面进行了数次翻新 , 由于PBR是基于真实物理法则的渲染技术集合 , 物理效果更是完全模拟现实世界 , 这才使得游戏画面鲜活又生动 , 充满生命力 。 此外开发团队还灵活应用了unity引擎 , 使得游戏中角色的头发、皮肤等都更有质感 。
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总得而言 , 《使命召唤手游》能火遍全球 , 游戏质量实在是没得挑 , 综合实力绝对能排进国产FPS手游里的第一梯队 。 而随着《使命召唤手游》国服在12月25日正式上线 , 相信更多国内玩家也能加入到紧张刺激的高燃战场中来 , 共同享受枪战的快乐 。 CODM , 未来可期!
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