游戏|5天316万下载,在《旅行青蛙:中国之旅》上,阿里只想赚个口碑?

导语:对刚上线的《旅行青蛙:中国之旅》 , 阿里表现得似乎有点“抠门”?
这两天 , 游戏日报老鸡腿突然想起 , 近期好像没有在任何地方看到过关于《旅行青蛙:中国之旅》的宣传 。 如果不是因为一直在监控新游的表现 , 只是作为一个玩家的话 , 或许老鸡腿会直接错过它 , 而这与《旅行青蛙》曾经的成就明显不匹配 。
这款在2018年春节期间刷屏朋友圈的休闲游戏 , 一度让国内玩家放弃了“没有中文就差评”的习惯 , 甚至是为其克服了语言障碍 。 那一年阿里宣布拿下中文版代理权时 , 还曾引发了一阵轰动 , 只是大家没想到 , 这一等就等了2年多 。

游戏|5天316万下载,在《旅行青蛙:中国之旅》上,阿里只想赚个口碑?
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虽然确实是“迟到了” , 热度已经明显下降 , 但阿里配备的宣传也太少了 。 对比起《三国志战略版》几乎覆盖全年的广告投放 , 《旅行青蛙:中国之旅》着实是没有牌面……
要知道最初并不是这样子的 , 刚拿到代理权时 , 阿里给了《旅行青蛙》很高水准的尊重 。 例如在2018年的ChinaJoy上 , “旅行青蛙”就是唯一被阿里游戏搬到了现场的产品 , 相关模型吸引了众多玩家驻足拍照 , 其SG也当选了那一年游戏日报CJ现场报道的“十大最美SG” 。

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据说在争取合作的期间 , 腾讯也在和《旅行青蛙》的团队沟通 , 甚至有意直接买下对方的公司 。 可见阿里拿下这个代理权也并不容易 , 也是自身实力的证明 。
那为什么 , 阿里现在对《旅行青蛙:中国之旅》“态度大变”呢?
其实换个角度来想 , 宣传不足带来的结果之一 , 就是游戏受众仍以“当初的那批老玩家”为主 。
从游戏体验上来看 , 《旅行青蛙:中国之旅》并没有进行太大的魔改 , 除了中文字幕和中国元素外 , 其他都是玩家已经完全熟悉的设定 。 另外 , 游戏上线后备受玩家吐槽的2个登录方式 , 其中的淘宝本没必要增加(《三国志战略版》只有支付宝而无淘宝登录) , 实际是为了让此前玩淘宝版本的玩家 , 能直接过渡一些数据 , 保留下辛辛苦苦攒的相片 。

游戏|5天316万下载,在《旅行青蛙:中国之旅》上,阿里只想赚个口碑?
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所以与其说阿里看不上《旅行青蛙:中国之旅》了 , 不如说他们这款产品的定位就是“给老玩家的另一个选择” , 并没有指望在这款游戏上赚钱 , 而是希望赚点口碑 。
前几日游戏日报君在“壹周新游观察”栏目中就聊过 , 阿里百度这样的公司 , 如果想让玩家认可自己的游戏业务能力 , 对品牌保持长期稳定的期待(即便今年《三国志战略版》赚了很多钱 , 也没能改变大多数玩家对阿里游戏的认知) , 具体表现在“认为用淘宝/支付宝登录 , 就跟用网易邮箱登录一样” , 必然需要用大IP、高质量产品来填前期的“坑” 。
《旅行青蛙:中国之旅》就可以看作是这样的一款产品 , 是前期的基石 。
所以 , 《旅行青蛙:中国之旅》成功了吗?
单单从TapTap的评分来看 , 第一天就掉到了6.4 , 好像是有点拉胯 , 毕竟同一天上线的《人类跌落梦境》 , 即便是炸服了还保住了8.8的评分 。
但把玩家的各种评论整理后会发现 , 《旅行青蛙:中国之旅》被打低分主要是三方面的原因:其一是游戏BUG(新手任务一直重复)和优化适配问题(有黑边 , 无法全面屏) , 其二是老鸡腿上面提到的支付宝/淘宝登录 , 其三是淘宝版本的相片同步数量变少 。