武侠|中国武术是杀人技?日本武打电影为何一招分胜负,中国打几十回合( 二 )


武侠|中国武术是杀人技?日本武打电影为何一招分胜负,中国打几十回合
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中国传统武术的核心不是为了胜利或是杀死对方 , 很多人说真正的武术是杀人技 , 这其实并不正确 , 要说杀人技 , 现代击剑更符合杀人技的定义 。只要能先捅到对方 , 哪怕我也被捅到都没关系 。杀伤对方的目标高于自身 , 不惜一切代价杀死对方 , 哪怕同归 , 这才叫杀人技 。包括日本的舍身技 , 赌上一切去打 , 哪怕一旦打空了失误自己会死也没有关系 , 这也可以说是杀人技 。而现存中国传统武术格斗的第一要点 , 永远是我不能死了残了 , 可以输 , 打输了没事 , 回去再练几年回来报仇 , 但是死了残了就啥都没了 。传武里基本见不到日本“舍身技”这种对方不死我死的技巧 , 中国传武的格斗思路永远是我要进攻失利以后 , 要怎么防对方反击 , 甚至于我要打不过对方我要怎么跑 。
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再比如踢裆戳眼一类技术 , 总有人说是杀人技 , 但现实就是你要杀人 , 拿把刀凑过去突然暴起 , 噗噗噗捅死对方显然比你上去戳眼踢裆好使多了 。藏把刀过去噗噗噗捅死对方 , 这叫杀人技 。而踢裆戳眼是干嘛用的呢?打个比方吧 , 你是良民 , 身上不带凶器 , 然后遇到个高你一个头的肌肉壮汉上来挑衅 , 人家体重可能高你8个量级 , 你打他身上根本不疼不痒 , 他打你一拳你就休克 。这怎么办?只能打咽喉、眼睛、下阴这种薄弱部位你才能保证让对方失去伤害你的能力 , 让自己不被打死 。所以这叫活命技 , 而非杀人技 。
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中国传统武术里所有打击要害的招式 , 目的并不是为了胜利 , 都是为了迅速放倒对手以保证自身安全这一思路 。在不流行一骑讨单挑的中国环境 , 混战情况是最常见的 。比如几个人一起上来打你 , 你如果不下死手麻溜放翻对手 , 那你可能就被打死了 。但是绝大部分中国传统武术的格斗技巧 , 都不是奔着要害去的 , 毕竟谁都不傻 , 谁能把要害亮出来给你打?想要打中要害需要冒很大的风险的 。所以中国传统武术更多的是撬动对方重心 , 让对方难以反击 , 然后再补刀这类思路 。在兵器格斗也一样的 , 中国武术首要先护身 , 比如夜战八方藏刀式这类技法 , 不求有功但求无过 , 不求能砍到人 , 只求不被人偷袭到 。这种格斗思路的技术在日本传统技术中就很少能见到 。
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这种理念上的区别 , 也就导致了两国格斗技的打法不同 。日本技术更注重进攻 , 而中国的技术更强调攻守兼备 。所以两国的武术行业人员去做动作指导 , 设计出来的打斗风格自然是有着相当大的差异 。所以可以说 , 两种打斗风格都不写实 , 也可以说两种打斗风格也都比较写实 , 只是两国的打斗环境、格斗理念不同导致的差别 。
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当然现实中的打斗 , 也不太可能真的像老港片里乒乒乓乓打很久都分不出胜负 , 老港片中两人先拿长兵器打一会 , 然后换个短兵器再打 , 然后再换成徒手打一会 , 主角还得被打的非常狼狈 , 在逆境中突然摸到掉落的兵器一下杀死反派 。这种套路显然也不是真实打斗情况 , 这种套路更多的是为了全方位展示演员的各种打斗功底 。这种套路在2012年印度尼西亚的电影《突袭》中依然被沿用 。但是这种老派的打戏风格 , 显然已经不适合现在的观众审美了 。所以《突袭》之后印度尼西亚动作片也没能延续《突袭》的类型模式 。