根据Sensor Tower商店信息显示 , 截止到12月16日 , 《英雄联盟》手游在尚未登录国服的情况下 , 已经在全球App Store和Google Play双端获得1250万次下次 , 吸金1050万美元 。
【收入|《英雄联盟》手游已吸金1000万美元,中国台湾位列首周收入榜首】从首周的下载量表现来看 , 越南以70万次位居下载榜的榜首 , 后面依次是印尼 , 日本 , 土耳其 , 俄罗斯 。 在各个国家的下载榜单上 , 《英雄联盟》手游也是名列前茅 。 其中 , 日本App Store手游下载榜霸榜一周 , 韩国双平台连续16天位居榜首 。
首周的收入方面 , 中国台湾收入超56万美元位列榜单之首 。 其中平均下载付费达3.2美元 , 大幅领先韩国的1.4美元以及日本的1美元 。
印尼、菲律宾、和韩国位列累计下载量前三 , 分别占总下载量的12.4% , 11.7%和11.4% 。 收入前三的分别是韩国、泰国和日本 , 分别占总收入的19.7%、12.2%和9.6% 。
平台方面 , Google Play下载量超760万 , 收入超680万美元 , 苹果的App Store下载量为490万次 , 收入为370万美元 。
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在10月27日率先登录日韩和东南亚之后 , 《英雄联盟》手游一路高歌猛进 , 开服第一天就在全世界范围内炸服了 。 甚至拳头官方宣布将当天iOS平台的游戏测试进行延后 , 以缓解服务器的压力 。
有意思的是近期《英雄联盟》手游登陆中国台湾市场之后 , 中国大陆玩家的数量大幅度增长 , 已经有不少玩家反馈 , 经常能看到国人玩家的身影 。 目前游戏的相关数据也显示 , 亚洲玩家的氪金热情已经明显高于欧洲和其他地区的玩家 。
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