项目|电子竞技叩开亚运会大门!千亿产业再迎转机,河南有这些布局

河南报业全媒体采访人员 贾永标
12月16日 , 第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会批准电子竞技成为2022年杭州亚运会正式项目 。
这意味着一直“难登大雅之堂”的电子竞技项目 , 终于迎来体育界官方的认可 。 从1986年首次登上美国ABC频道进行公众直播 , 到正式成为奥林匹克比赛项目 , 电子竞技用了将近35年的时间 。
其间与公众认知出现严重错位的是:尽管这一新兴产业规模早已突破千亿 , 部分赛事受众数量甚至超过了传统体育赛事 , 但电竞仍然属于被误解的体育产业 。
“电子竞技入选杭州亚运会令人振奋 , 这标志着电子竞技项目在亚洲甚至国际上得到了广泛认可 , 对于电竞项目未来的发展是一个重大利好 。 ”河南省电子竞技运动协会会长翟霖在接受大河报·大河财立方采访人员采访时表示 。
电子竞技与棋类项目同属“智力项目”
“电竞入选亚运会了?芜湖 , 起飞!”虽然看到这一消息时已是深夜 , 但这并不影响河南某高校学生陈龙的兴奋 , 他很快发了一条朋友圈表达自己的心情 。
据悉 , 本次杭州亚组委按照项目属性及设置原则 , 经报中国奥委会讨论商议后 , 于12月16日下午在亚奥理事会全体大会上汇报电子竞技入选2022年杭州亚运会正式项目的提案 。
会上 , 亚奥理事会允准了杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案 , 在保持40个大项不变的前提下 , 增设电子竞技、霹雳舞两个项目 。
按照相关规定 , 电子竞技与棋类项目同属于“智力项目” , 霹雳舞则属于“体育舞蹈” 。 这意味着电子竞技和霹雳舞正式列入杭州亚运会竞赛项目 。 新增项目的奖牌数、比赛进行方式等细节将在后续讨论完善 。
“大家对待电子游戏总是有偏见 , 只要看见你玩游戏就认为是不务正业 , 实际上它就是一种休闲娱乐方式 , 跟看电影、追剧、追星并无太大区别 。 ”陈龙告诉大河报·大河财立方采访人员 , 虽然他只是一个电竞爱好者 , 将来也可能不会成为从业者 , 但这次电竞项目正式入选亚运会 , 仍然让他感到与有荣焉 。
他还记得2018年雅加达亚运会时 , 尽管中国代表队在英雄联盟项目上夺得了冠军 , 但由于只是表演项目 , 他和朋友找不到渠道观看比赛直播时遗憾的心情 , “现在 , 一切似乎好起来了” 。
中国电竞匍匐前进二十年
按照规范的说法 , 电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 。 电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼 。
国际上最早的电子竞技项目 , 可以溯源到1986年 , 美国ABC频道通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机 , 彼时红白机的出现被视为电子竞技的雏形 。
在中国 , 这一进展则要缓慢一些 。 2003年11月18日 , 国家体育总局正式批准 , 将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 。 但在随后一年 , 国家广电总局发布网游类电视节目封杀令 , 众多电竞节目受到影响 。
2005年、2006年 , 河南籍选手Sky(李晓峰)获得WCG魔兽项目世界冠军 , 凭一己之力将中国电竞推到了一个新的高度 , 但随着该游戏以及赛事的衰落 , 这一高光并未持续太久 。
在电竞行业人士看来 , 又一次转折发生在2013年 。 当年国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队 , 出战第四届亚洲室内和武道运动会 。 这一消息在网上引起了极大争议 , 人们开始审视电子竞技到底应该被摆放在什么位置 。
2019年 , 世界电子竞技大赛(WCG:WorldCyberGames)在西安重启 , 作为全球性的电子竞技奥运盛会 , 中国代表队成为本届赛事最大赢家 。 据统计 , 在共计16个正式比赛项目48枚奖牌中 , 中国电竞选手一共收获10枚奖牌 , 其中金牌4枚 。
中国产业信息网发布的报告显示 , 2019年中国电竞市场规模达到982.2亿元;中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院数据显示 , 2019年中国电竞游戏市场收入1365.57亿元 , 同比增长44.16% 。