iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G评测:雨初晴 彩虹现( 六 )
对于内容创作者来说 , 提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件 , 但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键 。
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NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化 , 对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定 , 同时附带更出彩的创作功能 。 利用NVIDIA CUDA技术 , GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出 , 并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持 。 另外在AI计算方面的优势 , 包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能 , 都有显著的速度提升 。
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家 , DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现 。 不仅能提供强大且稳定的运行环境 , 更能以GPU加速 , 有效提升创作效率 。
KeyShot测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots” , 是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序 , 无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像 。
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RTX 3060Ti
在KeyShot 9测试中 , 使用RTX3060Ti的渲染时间为26.97秒 。
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iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡
在KeyShot 9测试中 , 使用iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的渲染时间为17.48秒 。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件 。 它支持整个三维编辑-建模 , 索具 , 动画 , 模拟 渲染 , 合成 , 运动跟踪 , 视频编辑和2D 动画编辑 启动GPU加速的最终帧渲染 , 同时在窗口中打开一个新的GPU渲染页面 , 当用户忘记切换时很容易出现窗口渲染模式 。
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RTX 3060Ti
使用RTX 3060Ti进行Blender测试中 , 最终成绩为49.31秒 。
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iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡
使用iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡进行Blender测试中 , 最终成绩为35.66秒 。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应 , 但那只是作为最终端的显示输出效果 , 你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
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NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢” , 在30系显卡中也做了更进一步的突破 , 除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS , 还有NVIDIA Reflex技术 。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路 。 而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具 , 可在CPU和GPU中优化渲染管道 , 极大减少延迟时间 , 将系统延迟整体降低至30ms以下 。 不过就像图中所示 , 为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标 。
07 写在最后——雨初晴 彩虹现
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡最为之一叹的就是外观设计 , 渐变色彰显出年轻化的气息 , 搭配背面潮流设计 , 整体之间有一种轻歌曼舞的意境 。
在性能方面相较于RTX 20系列得到了飞跃式的提升 , 280亿个晶体管 , 628平方毫米的面积 , 8nm NVIDIA定制工艺 , GDDR6X显存 , 以及三大处理核心均为初代Turing的两倍速率 , 构成了有史以来性能强大的NVIDIA Ampere架构显卡 。
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