游戏行业版权困局待解:有人获赔2000万,情况仍然复杂难断( 二 )


目前 , 如腾讯、网易、三七等厂商都建立了庞大的授权网络 , 并在实践中不断调整维权策略 。 “我们自己本身有一款游戏 , 在全球的流水超过50亿人民币 , 我们被市面上有一款游戏进行换皮抄袭 。 我们也认为 , 其实是需要去强势介入和维权 。 目前这个游戏也全面下架了 。 ”三七互娱副总裁兼法务负责人赖启祺说 。
此外 , 如何界定侵权、版权归属 , 取证维护自身权益 , 仍有待长期的司法实践 。为提高维权效率 , 各厂商也在加强取证力度 。 如区块链技术在维权中的应用 。 具有不可篡改特性的区块链技术 , 在网络游戏及衍生内容的版权保护中实现侵权监测、侵权固证、威慑维权和在线诉讼等功能 , “我们将所有的电子证据举证到互联网法院或者是微法院 , 法院通过这些证据在至信链上做一个校验 , 校验通过以后可以帮法官快速做裁判和裁决 。 ”腾讯云区块链高级产品经理至信链产品负责人王乐庆表示 。
此外 , 还有视频指纹、图像视频模式识别等技术 , 进行快速的版权侵权行为监控 。 “从技术角度 , 当前对于游戏版权的保护 , 已不是单个技术能解决的问题 , 需要对于业务场景逐一分析 , 使用不同的技术手段进行组合实现 。 ”讯思雅信息科技有限公司CEO田海说 , 依据目前已有的技术 , 可以防止直播源泄露以及衍生出的直播内容简记 , 以及相应短视频传播、直播的管理、内容重复去重等 。
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