游戏行业版权困局待解:有人获赔2000万,情况仍然复杂难断
文 | AI财经社 骆华生
编辑 | 董雨晴
游戏行业版权保护的重要性正在日益突出 。随着新《著作权法》的正式发布 , 12月16日 , 游戏版权生态保护与发展分论坛于2020年度中国游戏产业年会上作为分论坛召开 。 这也是游戏产业年会成立16年来首次举办游戏版权保护论坛 。 同时 , 会上 , 腾讯、网易、三七互娱、虎牙等多家厂商还进行了版权认定、保护以及区块链技术应用版权保护的可能性讨论 。
去年2月 , 腾讯与西瓜视频就《王者荣耀》短视频版权归属的一纸诉讼 , 曾经加速游戏直播行业内的版权概念普及 。 今年11月 , 抖音下架数条游戏短视频 , 并告知用户其与侵权投诉有关 。 更不用提网络游戏直播第一案 , 网易就《梦幻西游》诉华多 , 2019年底维持原判 , 最终获赔付2000万元 。 数起案件 , 也将游戏这条2000亿产业链的版权如何认定、保护的难题 , 摆到了行业面前 。
版权保护的难题 , 首先由游戏行业本身的跨规模引起 。 据《2020年中国游戏产业报告》数据显示 , 2020年 , 我国游戏用户规模逾6.6亿人 , 中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元 , 增速同比提高13.05个百分点 。 此外 , 中国游戏出海也持续加大力度 , 自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元 , 同比增长33.25% , 增速同比提高12.3% 。
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(图来源:视觉中国)
随着游戏行业的规模扩大 , 以游戏为核心、游戏内容为展现形式的文娱消费链条形成 , 其中包括电竞赛事、游戏直播、游戏解说 , 这些内容的形式展现 , 通常会涉及多项版权归属 。 如游戏直播 , 就包含游戏本体、游戏影音化结合的动态解说 。
【游戏行业版权困局待解:有人获赔2000万,情况仍然复杂难断】在这一情况下 , 游戏开发商与游戏发行方往往并未获得实际收益 , 反而游戏本身的知名度会反哺于主播 , 主播还可借流量与平台分成 , 进行流量变现 。 “IP是一种可成长的产品 , 需要社会各界的共同努力 。 ”网易法务总经理周洁表示 , 只有加大知识产权保护的力度 , 才能共同促进产业健康蓬勃持续的发展 。
另一方面 , 由于设计元素雷同、玩法相似也往往会让游戏产业陷入同质化的恶性竞争当中 。
“由于以游戏作品为中心所衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播、保护游戏衍生品都是我们游戏版权新的增长点 , 这种多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态 , 让我们游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断 。 ”对此 , 中国音像与数字出版协会的副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示 , 梳理游戏版权问题 , 要从法律和行业两个层面入手 。
法律层面 , 今年11月11日 , 第十三届全国人大常务会表决通过了《著作权法》的修改规定 , 连续画面为表现形式的视听作品取代类似摄制电影的电影作品 , 游戏直播、实况、游戏剪辑视频版权归属由此有法可依 。 同时 , 11月16日 , 最高人民法院还印发《关于加强著作权和与著作权有关的权利保护的意见》 , 提及要依法妥善审理体育赛事直播、网络游戏直播、数据侵权等新类型案件 , 促进新兴产业规范发展 。
2014年 , 网易发起的就华多网络组织主播在直播平台直播《梦幻西游2》涉嫌侵权 , 于去年迎来网易大获全胜的结局 。 根据当时广东高院的终审判决 , 《梦幻西游》网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品” , 应获得著作权法保护 。 此外 , 华多未经许可组织主播人员直播涉案游戏 , 并从直播业务中抽成获利 , 已直接侵害了网易公司依法享有的著作权利 , 应承担停止侵权、赔偿损失的民事责任 。
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