职业|DNF:按100个键不如红眼1刀,难度高伤害还弱,职业平衡为何这么难?

【职业|DNF:按100个键不如红眼1刀,难度高伤害还弱,职业平衡为何这么难?】在DNF这样的动作网游里 , 用高操作换取高伤害 , 似乎应该是天经地义的事 。 例如DNF母公司Nexon , 它的另一款产品《冒险岛》就是如此设计 。 在当下大火的LOL中 , 也有不少高风险高收益的英雄 , 唯独DNF却从来不是这样 。

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早在远古时期 , 玩家们伤害都低 , 当年技术流职业是PK强势代名词 。
神枪手里的漫游 , 鬼剑士里的剑魂 , 圣职者里的蓝拳都是如此 。 但这些职业无一例外刷图都不太行 。 虽说他们操作要求非常高 , 但是策划并没有给他们的偏爱 。

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于是当年玩家就有了一种共识:PK厉害的职业刷图一定不厉害 。 以至于到了现在 , 每当有人问什么职业不值得打造时 , 都会有无数玩家说剑魂、漫游、刺客、战斗法师……

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到了第一个团本安徒恩 , 金鬼驱召成为了黄金组合 , 但这个黄金组合里没有一个职业需要高操作 。 尤其是当年叱咤风云的“赵焕蝶” , 甚至简单刀只需把宝宝召出来 , 然后疯狂集火BOSS就好 。 BOSS会因为僵直被打的动弹不得 , 根本无法正常反击 。

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相对的 , 在乌龟版本漫游十分弱势 , 剑魂则幸好抱上了魔战肩大腿 , 才能有稍稍不错的表现 , 否则只能沦为吊机 。 而其他的高操作职业 , 尤其蓝拳在哪个时期 , 一直都是低伤害的代名词 。 “按100个键 , 打了100拳 , 还不如1刀”就是从这个时候开始流传 。

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再到后来 , 卢克版本的弹药 , 旋涡版本的鬼泣、复仇和男气功 , 再到现在的剑帝和红眼 。 能被玩家称为幻神的 , 无一例外操作都不会太复杂 。 而当年伤害爆炸的刺客 , 如今伤害非凡的蓝拳 , 都因为各种各样的问题被玩家嫌弃 。

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哪怕是现在 , 蓝拳的技能已经不需要了俯冲摇摆 , 打桩伤害也十分爆炸 , 但玩家人数依旧十分堪忧 。
所以对DNF来说 , “高操作高回报”并不存在 。 一方面因为现在角色性能越来越强 , 角色机制都在一步步的简化 , 另一方面作为一款网游 , 尤其是RPG游戏来说 , 因为操作难度给一些职业额外的优势并不合理 。

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不知大家如何看待这个问题 , 你们觉得操作难的职业 , 是否理应给他们高伤害?欢迎一起留言讨论 。