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其次是游戏加入了“技能”系统也就说游戏中的“技能芯片” , 芯片分为红、绿、蓝三类 , 玩家可以根据自己擅长的游戏定位在游戏开始前自由搭配三个技能进行不同方向的组合搭配 。 搭配的技能芯片能为人物提供多维度的增益效果 , 例如跑动加速、击杀额外得分等等 , 使得游戏中的战局形式更加多变 , 丰富游戏的随机性和刺激度 。 这也说明了游戏的核心很简单就是PVP , 开局直接战 。
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手机除了便捷外 , 它在游戏联机的优势也是其它平台所无法企及的 。 《使命召唤手游》当然也没有忘记手游的“开黑”优点 , 在游戏中玩家组建房间邀请好友也可以通过游戏大厅喊人组队 , 还可以加入陌生玩家的邀请组队 , 比主机端更加丰富的联机选择 , 能够保证大家不会出现想要组队却没有队友的情况 。
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而且手游的语音功能相较于主机平台还要通过各类语音交流软件来进行交流 , 手游可以直接在组队后语音沟通 , 玩家在大厅寻找语音队伍时 , 就能通过查看语音标志来区分该队伍是否支持语音聊天 。 同时通过腾讯手游助手独特的语音开黑功能 , 还可以让玩家可以找到快速找到心仪的队友 , 在这里段位一目了然 , 拒绝坑队友从我做起 , 毕竟现在游戏整体已经步入了平稳期 , 一个好队友可以说是非常难找到 , 而这个独特的功能却可以极大地减少玩家排队等待的时间 。
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最后是在手游上 , 虽然端游和手游在操作体验或有不同 , 但《使命召唤手游》依旧能在枪械设计和射击手感上带给玩家的体验都十分优秀 。 游戏的UI、建模和CG也是经过精心打磨过观感并没有主机游戏上那种“冷硬”的战争风格 , 让人看着也比较舒服 。 人物的建模和动作的十分的流畅 , 不会像其他FPS手游的僵硬感 。 但是游戏的抗锯齿还是比较明显 , 即使画质调到最高依旧明显 。 玩家倒是可以通过腾讯手游助手进一步优化画面 , 腾讯手游助手搭载了腾讯自主研发的傲引擎 , 不论是游戏的处理速度还是画面和帧数 , 都是拔得头筹的存在 , 最高支持2K的画面 , 在画面提升的同时帧数也丝毫不会降低 , 极致的画面丝滑的操作体验 。
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总结
做为FPS游戏的老牌游戏厂商的动视 , 在FPS系列上深耕多年 , 还有腾讯在研发手游的丰富经验 , 这都使得《使命召唤手游》甩市面上FPS手游几条街 , 是同款游戏中难能可见的高质量佳作 。
不仅是要情怀 , 作为使命召唤系列在手游上的第一作 , 《使命召唤手游》希望能给玩家带来的更多的FPS体验 。
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《使命召唤手游》依托着移动端的优势 , 在保持经典元素的同时 , 在操作上进一步简化、在战斗玩法寻求创新 , 同时移动端联机战斗的优势 , 都能给玩家们带来一份别样的惊喜 。
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