Morning|《赛博朋克2077》玩家口述:3万元配电脑,0元玩游戏,先上车后补票( 三 )


在游玩过程中 , 小吕开始的第一个小时是有点失望的 , 但是5个小时过后 , 他觉得《赛博朋克》2077在满足他对近未来的幻想上 , 一切都做到位了 。
小吕是在2018年第一次看到《赛博朋克2077》的预告片时开始成为它的忠实粉丝 , 他此前对赛博朋克的概念更多来自于一位日本插画师的作品 , 而玩到《赛博朋克2077》的时候 , 他觉得他来到了那个插画师所描绘的世界中 。
根据小吕的描述和一些玩家的反馈 , 其实可以看到《赛博朋克2077》在对赛博朋克概念的创作上 , 做了一些更流行化和更容易被大众解读的稀释 。

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其实赛博朋克的概念一直被影视和游戏所青睐 , 电影有《银翼杀手2049》 , 游戏有赛博朋克味道同样浓郁的《杀出重围》 , 但它们的主题其实并没有脱离赛博朋克的传统概念——反乌托邦、人造生命、身体改造、极权体制等 , 游戏和电影的探讨也都基本围绕于此 。
这就让这些电影和游戏看起来有些沉重 , 探讨的生命与灵魂、人与体制等命题太过沉重 , 很难出圈 。 而《赛博朋克2077》在传播上 , 可以看到更多以赛博朋克风格的视角、角色、城市 , 以及枪战、追车等流行元素去展示 , 更容易引起大众对游戏的关注 。

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《银翼杀手2049》探讨的依然是传统赛博朋克命题
而这两年 , 赛博朋克的概念也在流行 , 早年的赛博朋克如果还经常停留在对哲学和人的本质的探讨上 , 那么现在提起这一概念 , 霓虹灯、颓废的城市以及代替肉身的义体 , 人们已经都不再陌生 。
《赛博朋克2077》里面展示的一些技术 , 更是离我们的生活也不远 , 比如自动驾驶技术 , 以及脑机接口技术 , 已经由马斯克在猪身上应用了 , 他也成为了商业领域最赛博朋克的大佬 。

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造火箭早就不能满足马斯克了
这是令小吕最兴奋的一点 , 说不定近未来就真是如此呢——“我或许活不到2077年 , 但我可以先体验体验 。 ”
除了赛博朋克题材在这两年的流行和泛化 , 还有两个因素也助推了《赛博朋克2077》的出圈 。
一个是来自同行的衬托 , 受今年首疫情影响 , 很多游戏公司只能选择延期或远程办公 , 大大拖慢了进度 , 属于3A级别的游戏 , 只有《赛博朋克2077》和《最后生还者2》 。
《最后生还者2》的开发商顽皮狗此前积累了和波兰人差不多的口碑 , 《最后生还者2》作为拳头产品备受玩家的期待 , 然而如期发售后 , 却因为剧情上的争议导致了媒体和玩家间巨大的口碑割裂 , 这就导致作为今年最后一款3A级别的大作 , 《赛博朋克2077》承担了更多的口碑和期待 。

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《最后生还者2》在玩家的口碑中经历了极度期待到极度愤怒
比如在《最后生还者2》如期发售后 , 玩家们对跳票突然不再愤怒 , 反而希望延期能让《赛博朋克2077》变得更好 。
所以在下半年 , 在玩家群体中 , 对于游戏的讨论和期待几乎全部集中在《赛博朋克2077》上 , 这些讨论不可避免的在微博等社交媒体上引起关注 , 最终辐射到了游戏以外的人群 。
另一方面 , CD Projekt Red很重视中国市场 , 在营销上不遗余力 , 《赛博朋克2077》的文本量有两卷厚书那么多 , 他们请人做了全程中文配音 , 与译制腔不同 , 《赛博朋克2077》的中文语音非常接地气儿 , 玩家全程用中文游玩下来 , 完全不会觉得违和 。