100版本国服DNF , 并没能靠着等级上限和三觉创造奇迹 , 反而因为神话的不平衡进一步导致玩家流失 。 虽说韩服DNF迎头赶上大有梅开二度之势 , 但国服收入下降也不得不让策划和玩家共同思考一个问题:100版本的枯燥真是因为“打桩”造成的吗?
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其实并非如此 , DNF“凉凉”的罪魁祸首其实是它 , 这个最应该删除的怪物 , 因为它的存在才让DNF变成如今的模样 。 若能早点将它删除 , DNF或许还真能再火10年 。
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首先要明确一点 , 打桩真是100版本才出现的吗?
玩家第一次接触打桩 , 其实是90版本的超时空 , 因为罗什的特殊机制 , 只要输出不够就要面临炸团风险 。 也正是这个时候 , 玩家开始重视起了打桩和伤害 。 不过其实在罗什版本之前 , 卢克、安徒恩这两个被称为“成功”的团本其实也有不少打桩机制 。
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安徒恩团本时 , 其实就有大量打桩怪物 。
能量的梅尔塔在打完机制前根本碰不到 。 熔岩虫、厄伽勒、搬僵尸的克瑞夫 , 它们一样需要走机制然后进入打桩状态破防输出 。 唯一不是桩的只有内贝尔 , 内尔贝是一个能被浮空 , 能被控到死的怪物 , 但玩家对待不用打桩的怪物 , 是强行用各种控制将怪物变成桩 。
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也就是说 , 玩家现在不得不打桩的根本原因是 , 角色性能日益强大的同时 , 怪物的性能也在日益强大 。 这种螺旋上升的最终结果就是怪物终有一天会出现无视控制、乃至全程无敌的情况 , 而这个原爆点就是罗什 。
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甚至可以遇见 , 以目前的角色性能去推断下一个奥兹玛团本 , 也一定会有控制锁和破防前的超高防御 , 整体BOSS机制还是围绕着【小游戏→打桩】这个模式 。 无非就是玩家从射炮台变成了发射卢克西 , 再到奥兹玛变成了可能会变成发射米歇尔而已 。
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所以其实100版本无聊的根本原因 , 其实是因为现在玩家的角色太过强大 ,如果不给BOSS一些诸如【无法控制】、【超高防御】等等这些“保护” , 怪物瞬间就会被融化 。
副本的单一化 , 去绿名和小怪弱势化 , 进一步削减了CD和AOE技能的作用 , 所以才让当前版本变成了唯伤害论的“打桩”版本 。 归根结底 , 罗什这个怪物就不应该存在 , 如果早日删除它用另外的机制去代替打桩 , 如今的DNF也就不会这样无聊了 。
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【怪物|DNF最应该删除的怪物,地下城凉凉它得背大锅,可惜如今还存在】各位玩家 , 你们觉得DNF变成打桩 , 罪魁祸首是罗什吗?
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