年年都有人说DNF要凉 , 年年DNF都用营收狠狠打脸 , 不过似乎今年DNF真就败下阵来了 。
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【梦幻西游|DNF:这个系统若删除,地下城“第二春”立马到来,还能再火12年】第一次从王座跌落的DNF , 预示着国服收益进一步下滑 , 100版本开放三觉推出 , 并没让国服如韩服一样焕发第二春 , 反而进一步流失了大量玩家 。 面对这种情况 , 玩家纷纷把DNF跟另一款老游戏梦幻西游对比 , 为何梦幻西游至今都如此坚挺 , 而DNF却大有“凉凉”之势?
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虽说两款游戏运营模式截然不同 , DNF是典型的道具收费制游戏 , 而梦幻西游则是依靠点卡运营 。 不过时至今日 , 若还有人认为梦幻是靠着“点卡” , 稳坐端游营收前五的榜单的话 , 未免有些天真了 。
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梦幻西游之所以能每年吸金无数 , 最大功臣是其经济系统
梦幻的经济系统非常完善 , 玩家可通过挖宝 , 抓鬼等生产游戏道具 , 把这些游戏道具交易出去 , 换取大量游戏币购买点卡 。 有钱的玩家可购买其他玩家的道具 , 节约了自己的游戏时间 。 具体一点说 , 就是梦幻西游策划将现代社会的“分工合作” , 搬到了游戏的经济系统里 。
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玩家和玩家间形成另一种维度“社会” , 只要还有玩家 , 那梦幻就具备有生命力 。 但DNF不同 , 为打击黑商 , 策划一次又一次的修改游戏道具交易次数 。
这一行为虽让广大玩家受益匪浅 , 但本质上也丧失了一定游戏活力
安徒恩的成功并不仅是因为团本模式的新奇 , 而吸引到大批玩家前去攻坚 。 更多是因安徒恩团本能出产大量【深渊票】 , 一个每位玩家都需要的道具 。
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在安徒恩时期 , DNF经济系统初步构成:养成角色攻坚异界→具备打团资格开始打团→产出大量深渊票兑换游戏币→用游戏币养成新角色去打团 。
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这么一个完美的闭环 , 让当年很多玩家每周都要打十几个号的团 。 不仅如此 , 在不打团的时候 , 玩家还能用这些号去搬砖生产团本必须的魔刹石 。 而这些金币 , 玩家就能用来供养心仪的大号 , 或者卖掉购买游戏道具 。 正是因为这种简单的经济闭环 , 才让安徒恩成为了最成功的团本 。
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自从副本产出的深渊票变成不渝之咏后 , 并且还限制了每周的获取上限 , DNF的经济活力就已经所剩无几 。 再到后来卢克版本普及史诗套 , 让传说、神器变成了过去式 , 进一步摧残了本就风雨飘摇的经济系统 。 到现在 , DNF唯一能赚到外快的方式 , 也就只有团本的毕业附魔 。
面对这种情况 , 策划推出未央副本去拯救
的确 , 未央本一定程度上的确给DNF的经济系统注入了一些活力 , 但终归不能成为起死回生的灵丹妙药 。 因为未央本的高投入以及非必需性 , 让这个副本热度迟迟上不来 。 玩家想刷未央本要付出大量时间和金币 。 不仅如此 , 未央搬砖的收益还完全看脸 , 与安徒恩混团就给有着本质区别 。
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