12月7日至12月10日 , 由腾讯游戏学院举办的2020腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 简称 TGDC)于线上举行 。 大会第三天 , 胖布丁创始人郭亮就制作游戏过程中是否有很多的迷茫为问题 , 发表了主题为“游戏创作需要更多意义”的演讲 。
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【玩家|胖布丁游戏创始人郭亮:用游戏影响玩家,让创作更有意义】演讲中 , 郭亮以多年之前制作的游戏《小三角大英雄》为切入点 , 讨论了怎样才算一个好的游戏 。 并且就游戏创作者在游戏创作时候个人所能得到的意义、对世界的价值做出了讨论 。
以下为演讲实录 , 由游戏日报编辑整理
郭亮认为游戏创作者在创作游戏时 , 每天都会为自己创造的东西而感到自豪 , 但大家其实不知道这件事情本身的意义 , 而为了这些不知道的意义 , 每天都充满了热情无所畏惧 , 每天都渴望做一些不太一样的东西 。
游戏创作者讨厌庸俗的作品欣赏独特的作品 , 但不代表不想挣到钱 。 游戏创作者想通过作品 , 得到一些商业上的回馈 , 但没人会因为得不到商业回馈而停止创作 。
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创作者可能每天都在不断做游戏 , 但在别人看起来 , 若销量比不上所花心血 , 那做这件事情就是没意义 。 但郭亮认为每一时刻都有意义 , 因为大家每一时刻都是活着的 。 作为创作者 , 意义其实就是创作本身 , 没人需为自己作为创作者而羞愧 。
非创作者永远没有创作者那种感觉 , 创作者总有一些东西会不断地长出来 , 让人觉得特别富足 。 每次长出来时会被某种东西给收割掉 , 大家就会觉得这些都是自己的财富 , 是人生当中的最有直接意义的一部分 。
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郭亮认为游戏开发者一年可能会影响几百万或几千万人 , 但很多人只看到游戏本身给别人带来的害处 , 而没看到游戏和艺术创作本质一样 。 创作者希望游戏能带给玩家一些好的东西 , 这是作为一个团队 , 作为一个游戏开发者时需要去记住的事情 。
所以 , 若玩家能从创作者做的事中得到一些很好的感觉 , 或者能体会到世界的一些美好 , 甚至能让生活得到更多乐趣 。
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另外 , 针对作为创作者是否该用去探索和改变世界这个问题 , 郭亮以《迷失岛前传》为例讲了一个故事 。
他在海边看见一个《迷失岛前传》的标题 , 叫迷失岛前传海边游乐园 , 当他来到一个像被废弃掉的荒芜游乐园后 , 就觉得游乐园非常地奇特 , 有一种外太空的感觉 。 所以 , 回去之后便开始立项做了《海边游乐园》 。
做完这件事后 , 郭亮将这段感悟写成文章发到网络上 , 没有想到有一天收到了文章下面的一个回复 。 有个小姑娘是这么写的:海边游乐园的原型在什么地方?她想要去看一下 。
因为一款游戏 , 有玩家会想去看这个偏远的游乐园 , 想要体会作为开发者那一刻在游乐园所看到的感情 , 这种反馈本身就称得上成功 。
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所以 , 作为创作者 , 第一部分需要去探索这个世界 , 从世界里得到一些东西 , 然后用游戏的方式把它改变呈现出来 。 当创作者改变每一个玩家的时候 , 就已经改变这个世界了 。
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