微软通过Mesa D3D12代码着手改善跨平台支持
上周 , 微软支持的 Direct3D 12 Gallium3D 驱动已经合并到 Mesa 21.0 中 。 通过该驱动程序 , 允许像 OpenGL 和 OpenCL 这样的图形/计算 API 在 Direct3D 上运行 。 而伴随着跨平台代码的合并 , 对 Gallium D3D12 代码的开发工作得到不断推进 。
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尽管这个 Gallium Direct3D 12 代码提供了跨平台支持 , 但是用例是在 WindowsSubsystem for Linux(WSL)中运行 。 因此这项开发工作不会涉及 WSL 之外的内容 , 也不会做任何疯狂的事情来改善 Linux 游戏性能 。
本次合并请求已经在本周二得到了兑现 , 并为 D3D12 代码的跨平台提供了初步支持 。 最初的工作是允许 D3D12 和 NIR to DXI 代码能够在 微软MSVC 和非 Windows SDK 之外的编译器工具链中工作 。 鉴于它将在 Windows Subsystem for Linux 2 的 Linux 发行版中构建 , 因此需要进行各种清理和更改 。
【微软通过Mesa D3D12代码着手改善跨平台支持】允许 OpenGL 在 Windows Subsystem for Linux 2 实例中工作的实际方法(通过转换为Direct3D 12)目前仍待解决 。 该代码已被证明对Windows本身很有用 , 它允许OpenGL(以及最终的OpenCL)在D3D12驱动程序上在Windows本身上运行 , 这对于现在可能无法使用GL / CL驱动程序的 Windows 10 on ARM 特别有用 。
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