玩家|探索了30多年的游戏改编真人电影,果然还是个坑


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题图 / 破坏之王
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如何在还原和改编中寻求平衡?
1. 自1980年代电子游戏成为不少人热衷的娱乐方式以来 , 如何把游戏IP改编成令人满意的真人电影 , 一直都是不少游戏公司、电影公司不断探索的问题 。
毕竟 , 把人气游戏形象和故事 , 通过包括电影在内的其它媒介载体进行呈现 , 不仅能进一步拓展游戏IP的商业影响力 , 实现其在多种文创领域的“全面开花” , 也是不少游戏玩家在内心深处特别喜闻乐见的事 。
最起码 , 有更多人因为游戏改编真人电影作品的出现成为自己的同好 , 作为游戏的忠实玩家来说当然是要支持一波 。
然而随着1993年《超级马里奥兄弟》电影的问世开始 , 游戏改编真人电影虽然数量众多 , 但往往都是观众口中的“烂片” 。 这一方面可能是投资方对这类项目的运作比较保守 , 希望能通过低成本运作进行相关的市场探索 , 另一方面也是许多电影创作团队在游戏IP的真人化改编问题上 , 缺乏成功经验所导致 。

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直到2001年《古墓丽影》等电影作品的出现 , 这些想要把游戏IP改编成真人电影的公司 , 似乎才找到了新的财富密码——“还原” 。
2. 还原 , 是许多游戏玩家在评判游戏IP改编真人作品质量好坏时最常用的词汇 。 简单来说 , 这就是要求这些改编电影能够将游戏中出现的大量细节 , 包括基础世界观设定、人物角色、故事内核都能进行完整地呈现 。
以安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》真人电影为例 。
投资1.15亿美金的《古墓丽影》 , 是当时派拉蒙影业的大制作 。 由于有着较为充足的预算 , 这部电影不仅特效方面还是有所保障 , 同时还将柬埔寨吴哥窟、冰岛等地作为了外景地 。 所以即便是该电影在剧情方面略显薄弱 , 但依然较好地展现了原作游戏的探险主题 。
当然 , 最让不少玩家和观众称道的 , 则是好莱坞明星安吉丽娜·朱莉的出演 。 无论是气质再到人物造型 , 她都完整地还原了游戏里的设定 , 让劳拉这位游戏人物形象 , 一举成为了最具影响力的女性游戏角色之一 。
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以至于在2003年推出的游戏第6代《古墓丽影:黑暗天使》中 , 主角劳拉的形象设定 , 都反过来受到了电影中安吉丽娜·朱莉扮相的深刻影响 。

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实际上 , 那些许多受到玩家好评的游戏改编真人电影 , 在内容上都十分注重游戏元素的还原 。
比如2006年上映的《寂静岭》 , 就在人物造型、场景设定、配乐音效、故事剧情等方面都高度忠于原作 , 大量的观众评论都认为该电影与原作游戏简直就是如出一辙 。 这很大程度上是得益于该电影的导演和编剧 , 都是《寂静岭》系列游戏的死忠玩家所致 。

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而2007年上映的《杀手:代号47》 , 虽然依然有电影工业流水线生产的痕迹 , 但光头主角的造型(主要是特别圆) , 还是很好地还原了游戏中主角47的强大气场 。