各位亲爱的CFer们 , 我是你们的灵狐姐!全新版本已经上线 , 在“火线新视界”中 , 作为重要更新内容之一的“地图工坊”迎来了更加丰富的玩法 。
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我们先来关注一下此次的更新内容 , 在更新之后的版本中 , 对建造地图系统进行了优化 , 特别针对于面板、操控和新的逻辑等方面 。
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其中一个不得不关注的标志性的改变就是 , 更新后的地图工坊业已支持结算 , 从此出自地图工坊的游戏房间也能够获得相应的经验、GP等游戏奖励 , 这在很大程度上平衡了游戏机制 , 地图工坊漫漫长路 , 如日方升 。
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回忆一下 , 2019年 , 穿越火线十一周年 , 而此年的定义正是“全新挑战 无限可能” , 在那一年还推出了火线实验室 , 设计了“玩家共创计划” , 这是十多年以来 , 最为显著的穿越火线全新特色运作模式的出现 。
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从“地图编辑”到地图工坊的现状 , 已经起到了很好的效果 , 但这对于一个在未来占据重要地位的系统的发展 , 显然是不够的 , 它仍需要大量改革与创新 。
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在参与日常的游戏中 , 我们看到 , 地图工坊更多的显著在跳跳乐模式当中 , 而相对于常规模式来说 , 一些漏洞、布局都还不是特别成熟 , 但玩家自定义的热潮并未因此而消退 。
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值得关注的是 , 跳跳乐由于属于单人类型闯关模式(尽管它是多人游戏) , 它的创造逻辑是偏向于个人的 , 而爆破、团队竞技等模式更注重于地图点位的考验 , 考虑双方对战就会更加麻烦 , 这是个问题 。
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如果说从“白底”开始建造常规模式地图比较困难 , 那对于现有的官方地图的“扩建”与“装修”是否又刚好符号当下的潮流特点呢?
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在地图工坊系统中 , 是有大量模板式的模型基础存在的 , 许多地图创造灵感来源于此 。 所以 , 不妨让我们从地图工坊再回到“地图编辑” , 编辑一词的重要性将在老地图中很好的展现出来 。
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此举看似是一种无聊的行为 , 看似在破坏经典地图的形象与结构 , 又看似是降低玩家创作水平的表现 , 而实质上 , 我们想通过这种方式 , 激起更多人动手的欲望 , 让地图工坊成为真正意义上的“玩家创造天堂” 。
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想象一下 , 十年后当有大量的玩家足以成熟的建立游戏地图之后 , 官方会不会放弃掉再推官图 , 而一切交由玩家来做 , 创造新天地 , 为自己 , 也是为所有游戏玩家 。 正如当年那句周年庆典的标语一样 , “每次穿越火线 都有新的可能” , 各位CFer , 请牛刀小试 , 创造新天地!
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