近日 , 由腾讯游戏发行的《从前有座灵剑山》手游开启了小规模限量测试 。 这是一款漫改RPG手游 , 自然是吸引了众多IP粉参与 。 不过体验后 , IP粉却表示一言难尽 。
近两年的漫改游戏上线后 , 大家关注最多的无非2点:一是还原度 , 包括游戏剧情与动漫的融合、游戏里的动漫角色等 , 能不能做到足够强的代入感和协调感;二是氪金度 , 如果做成满屏礼包类 , 玩家会产生很强的反感 , 认为游戏是披着IP外皮的垃圾页游 , 只想着捞金 。
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在这些方面 , 《从前有座灵剑山》可以说是基本达标 , 而且设计颇为用心 。
例如玩家的人设是参与灵剑山考评的修士 , 包括“获得上房票”、“捡到王忠掉落的钱袋”等 , 和动漫开始的剧情基本做到了吻合 , 虽然细节方面(如王忠和王陆主仆决裂)略有不足 , 但游戏日报至今没看到测评群里的玩家吐槽过剧情 。
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再比如说任务流程的设计 , 虽然也会有点击自动寻路 , 但战斗是不会自动操作的 , 这里和页游的设计有明显区别 。 而被部分玩家吐槽的“任务点击有冷却” , 在具体核实后 , 游戏日报发现其正是预留给“NPC说话”的时间 , 等于强制玩家了解剧情 , 能加深代入感 。
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然而 , 这款手游却有一个硬伤 , 那就是游戏建模 , 正是这点让IP粉难以接受 。
可以确认《从前有座灵剑山》的画质并不算精致(不包含玩家角色) , 例如场景中的植物模型有明显塑料感(设置中的画质一直选择的是最高档) 。 但当这种模糊的建模放到动漫角色身上 , 观感就明显被拉低了 。 以动漫中的女主角 “王舞”为例 , 剧情过渡CG期间很难看出这位长老原本的美艳 。
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动漫中的王舞
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左为手游剧情中的王舞;右为手游静立状态下的王舞
虽然当她在地图静止站立的状态下 , 模型稍微有所改观 , 但仍旧和动漫差距较大 , 且有明显的锯齿感 。 而这个问题在对“还原度”高度重视的IP粉视角中 , 将会使游戏体验大打折扣 。 基本上开测后 , 测评群不间断在冒出对画面质疑的声音 。
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有趣的是 , 测试当日还上演了一次“口碑逆袭” , 因为有玩家发现 , 游戏中角色的“衣服”部件是可以脱下来的 , 之后角色就变成了只穿内衣的状态 , 一时间测试群、游戏的世界频道出现了刷屏的“针不戳” , 场景中也出现了较多“脱衣狂奔”的(甚至还能出现在剧情过渡CG中) 。
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这其实也就是个彩蛋 , 只不过在国内比较少见罢了 , 比如魔兽世界就早有这一设定 。 但游戏日报发现其中有个可能会被诟病的地方 , 那就是前期剧情提示要求“18岁以上不能上金桥” , 这很还原动漫设定 , 可与“脱衣”放在一起 , 难免会引发讨论 , 需要尽早调整 。
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