游戏|赛博朋克,最华丽的“人机大战”

从银幕照进游戏
【环球时报采访人员 吕克】备受玩家期待的游戏大作《赛博朋克2077》经历多次跳票之后 , 终于在10日正式发布 , 登陆PC、Playstation和xBox等多个平台 。 许多玩家已经迫不及待体验这一次时代大作 , 亲身感受游戏中未来世界的赛博朋克感 。 曾打造高口碑游戏《巫师》系列的波兰游戏商CD Projekt RED(CDPR) , 2019年E3消费电子展上展出《赛博朋克2077》项目 , 游戏发布时间却从今年6月一再推迟至今 。
在《赛博朋克2077》中 , 玩家扮演的角色“V”是一个在底层挣扎的小人物 , 孤身一人来到阴暗的未来世界“夜之城” , 那里的穷人遭受毒品、暴力和帮派的压榨 , 现实世界中的阴暗面和人性之恶依然存在 。 在创造赛博朋克风格的建筑、场景和道具的同时 , 游戏开发者更是抓住“赛博”的精髓——游戏中的人物可以通过名为“超梦”的电子麻醉剂体验他人的经历和情感 , 它让人沉迷其中的同时也藏有诱发犯罪的危险 。
由于《赛博朋克2077》是开放世界角色扮演类游戏 , 玩家可以随意在夜之城游走 , 获得不同身份 , 与人交流、获得道具和义体(高科技假肢)以及触发支线剧情 , 具有极强的可玩性 。 各大游戏媒体和评测平台纷纷给《赛博朋克2077》打出高分 , 专业评价网站Metacritic的均分高达91(满分100) 。 游戏资讯网站IGN评论称 , “《赛博朋克2077》打造了电子游戏史上最迷人的城市 , 它鼓励玩家与这里的居民日常交流 , 这才是真正意义上的角色扮演” 。
【游戏|赛博朋克,最华丽的“人机大战”】游戏开发者本身也是赛博朋克这一科幻类型的“骨灰粉” , 他们甚至在游戏中植入致敬赛博朋克文化的彩蛋——在夜之城里的某个骨灰盒上 , 映有来自知名赛博朋克电影《银翼杀手》中复制人罗伊的经典台词:“所有这些记忆如同雨中的泪水 , 都将随着时间消逝 。 ”而邀请好莱坞明星基努·里维斯在游戏中“登场”并扮演重要角色——武侍乐队主唱强尼·银手 , 同样也是因为他曾参演赛博朋克的代表作《黑客帝国》系列 。
在阴暗又绚烂中“对抗”科技
在科幻文化领域 , 赛博朋克(Cyberpunk)概念来自以视觉见长的科幻电影 , 甚至可以说 , 正是1982年的经典科幻片《银翼杀手》开创了这种高科技背景与低生活成本杂糅、阴冷压抑的美学风格 , 继而影响后世众多作品 。
赛博朋克是个组合词 , 据考证来自威廉·吉布森笔下的赛博空间(Cyberspace) , 其预言跨国企业通过电脑网络控制全球的著作《神经漫游者》 , 与《银翼杀手》诞生于同时代 。
不向往宇宙 , 也不痴迷于外星生命 , 赛博朋克的创作者通常把眼光聚焦人类自身命运和社会体制 , 以及如何在未来科技的“统治”下反抗 。 在《银翼杀手》的原著科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》中 , 制造复制人的泰瑞公司就拥有无孔不入的电脑网络 , 可以看作十多年后《黑客帝国》系列的雏形;而到了2017年 , 《银翼杀手2049》展现的赛博朋克时代里 , 华莱士公司更拥有直接定位复制人、跟踪AI、瞬间打击和抓捕的能力 , 与赛博空间的定义已经十分接近 。
对普通观众来说 , 即使不了解赛博朋克背后的科幻定义 , 银幕上阴暗、绚烂与冷峻兼具的视觉风格也极具辨识度 。 赛博朋克影片中 , 高度秩序下的反叛个体常常在冰冷夜雨和霓虹中徘徊 , 就像《全面回忆》《攻壳机动队》《黑客帝国》《阿丽塔:战斗天使》等影片表现的那样 。
在赛博网络监控范围和人体改造领域这方面 , 后来者比当年的雷德利·斯科特走得更远 , 虽然侧重会有不同 , 但精神上是一致的 。 例如《银翼杀手2049》作为《银翼杀手》的官方续集 , 导演丹尼斯·维纶纽瓦镜头下的未来时代 , 整体的黑暗氛围有所削弱 , 不再是一以贯之的夜景 , 而是用黄色雾霾和巨像代替夜雨和傀儡 。
如果从电影类别和流派角度来定义 , 《银翼杀手》等赛博朋克影片也可视为“科技黑色”(Tech-noir)的代表 , 再加上一些霓虹、灯笼等日式情趣或东方元素 , 其中孤独的主人公总是游走在善与恶的冰冷空间 , 在温暖的人性和残酷的机器理性间挣扎 。 可以说 , 难以预测的未来科技发展 , 让赛博朋克逐渐超越美学范畴 , 尤其是面对肮脏、破败的底层废土时 , 人类对科学的崇拜遭到质疑 。