国度|《魔兽世界:暗影国度》9.0版本恶魔术入门指南( 二 )


第六层 , 还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了 , 所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够 , “抽奖”抽到好货的概率也低 , 再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法 , 所以“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案” 。
第七层 , 好了 , 到核心层了 , “吞噬流”的名字都已经说明了 , 必须点“吞噬” 。 然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:

  • 大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;
  • 大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)
但现在的机制是这样:
  • 大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;
  • 大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”
那很显然场上恶魔的“血量总和”越高 , 那么大鬼受到的加成也会越高 , 所以你就能理解了 , 为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬” , 就是为了撑场上仆从血量的 。
然后说一下第二套方案 , 这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观) 。 对 , 就是“传送门流” 。
天赋大致如下图所示:

国度|《魔兽世界:暗影国度》9.0版本恶魔术入门指南
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这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的 , 但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了 , 毕竟我记得谁说过 , 现在玩术士的都是“精锐”) , 而愿意正面回答的人里面 , 又至少一半的人在瞎扯 , 什么“站桩时间太长” , “机动性太差” , “不适合移动战” , 其实自己去算一下就行 , 在目前的急速水平下 , “吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间 , 这跟“传送门流”其实是基本持平的……
所以如果要抨击这套build的缺陷 , 你应该从这几个方面入手:
  • “传送门”CD时间太长 , 并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);
  • “传送门”和橙装、导灵器缺乏联动 , 成长性差;
  • “传送门”对资源的利用效率低下 , 因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的 , 也就是说在“传送门”阶段 , 3片古手和1片古手对其的加成没有区别;
  • 最后 , “传送门”这天赋还比较“抽奖” , 毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制” , 就像是你玩手游一样 , 假设“卡拉赞王子”是SSR , “乌祖尔”是R卡 , 那万一一波门全给你抽R卡怎么办?
好了 , 我先自我批评了 , 但该说的还是要继续说 , 那就先点评下“传送门”里可能抽出来的几张“卡”吧 。