飞得更HIGH!罗技X56飞行摇杆与油门套装( 三 )


飞得更HIGH!罗技X56飞行摇杆与油门套装文章插图
至于RGB灯光 , 目前只能换单种颜色 , 并没有流光、呼吸等选项 , 不知道后面会不会加上 。
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话不多说 , 直接上微软模拟飞行 。 不同游戏和不同摇杆之间的适配不一而足 , 如果操作不合适的话 , 就得到设置里慢慢调 。 罗技X56和微软模拟飞行的适配度很高 , 大部分情况下直接用就是了 。
先练练手 , 钻个圈 , 我想起喷神JAMES里喷过的超人64了哈哈 。 操作起来手感很真 , 和那种只需要控制方向的爽快型飞行游戏形成鲜明的对比呀 。 在进行细微操作的时候 , 游戏给玩家的反馈非常细腻 , 可以很精确的微调飞机的方向 。
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玩这类游戏我有一个坏习惯:喜欢切视角四处看 。 毕竟男生很容易被机舱内部那满满当当的仪表盘所吸引 。 但是实际在驾驶过程当中 , 这可是大忌 , 一不留神飞机的方向就偏了 , 还好这架是直升机 , 比较好拉回来……摇杆上提供的三个拨盘非常顺手 , 用大拇指可以轻松的全部兼顾到 , 上手之后各种视角和功能的切换就非常熟练了 。
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开都开了 , 怎么能不开回波音747客机呢 。 如果天真的以为能像GTA5里面随便竖飞倒飞甚至做特技的话 , 那就太天真了~就像汽车不会按一下SHIFT就自动给你甩尾一样 。
模拟飞行类游戏带给玩家的 , 更多的是模拟真实操作的满足感和成就感 , 跟追求爽快感的类型还是有比较大不同的 。 最典型的就是 , 由于惯性的存在 , 你的操作在游戏当中反映出来并不是即时的 , 特别是像客机这种体型和重量都比较大的家伙 , 开飞机还真不是那么容易的 。
当然 , 刚才提到过了 , 驱动功能过于强大 , 你想干什么都行 。 我也比较爱折腾这个 , 这里就抛砖引玉跟大家分享一点哈哈 。
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首先 , 我们脱离罗技的驱动 , 从系统的控制器菜单里来看看这俩 。 可以看到 , Stick摇杆 , 它的按键结构基本是类似于手柄的 , 意味着并不需要太复杂的设置就可以用在基本所有支持手柄的游戏上嘿嘿嘿嘿……
至于左图里的油门 , 我觉得还是放弃吧哈哈 , 专心开你的飞机去 。
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折腾之前 , 我们需要来这里调一下摇杆的响应曲线 。 飞行摇杆和普通手柄的摇杆不一样 , 键程长很多 , 你如果是默认的响应 , 在不支持方向线性输入(只有按下状态)的游戏里就要掰得很外面才会响应 。
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理论上 , 契合度最高的应该是赛车类游戏 , 同为模拟家族 , 方向线性响应这些大同小异 , 剩下的只有具体按键的作用 。 所以你以为我会拿赛车游戏来跑吗 , 那就错了 。
“飞机游戏”嘛 , 嘿嘿嘿嘿~除了比较大号之外 , 其实手感还是挺不错的 , 你甚至可以把它当成街机摇杆拿来打拳皇 , 无非就是按钮位置奇怪一点而已 。
一段时间的游玩下来 , 在功能上 , 罗技X56基本是无可挑剔的 , 丰富的按键以及详尽的自定义功能使得它可以兼容任何游戏 , 你可以把上面的拨盘、摇杆、开关映射成任意的手柄按键 , 或者键盘鼠标功能 。 手感方面 , 握把和油门都采用了类肤涂层 , 手感舒适 , 不同季节也都适用 。 弹簧方面 , 个人感觉默认的有点松 , 我是换了紧的一档 , 怎么说呢 , 可能是想体验一下电影里那种“拉不起来”的紧张感吧哈哈 , 不过实际还是要看每个人的习惯 , 反正换个弹簧也很方便 。 就是底盘如果能有更好的固定方式就更好了~然后建议驱动更新一下 , 给更多的光效选项 , 支持RGB却只能单色显示有点浪费了 。