今年9月 , 休闲游戏平台Ohayoo在上海举办了一场Ohayoo开发者大会 , 提出要与开发者共创休闲游戏新生态 。
这显然不是一件易事 , 而Ohayoo也没把这当成一句空话 , 除了以资金激励为主的春风计划外 , 他们的2020游戏开发者沙龙也正如火如荼地进行着 。 从成都到广州再到北京 , 地点变换不断 , 干货分享不止 , 帮助开发者掌握休闲游戏的未来趋势 , 创造更多优质休闲游戏 。
时隔多月 , 这一系列的城市沙龙活动新一站即将于12月10日再次登陆上海——这个近两年来休闲游戏开发者数量不断增加的城市 。 在这里 , Ohayoo正准备为休闲游戏的开发者们打开新的可能性 , 共同研讨休闲游戏的不同模型开发、传统品类的广告变现模式、进军海外休闲游戏市场等前沿话题 。
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从立项到更新迭代 , 闭环式干货分享
毫无疑问 , 国内的小游戏市场规模是在继续增长的 。 在此前Ohayoo的开发者大会上就有提到 , 今年上半年 , 休闲游戏的下载量跟2019年下半年对比上涨将近50% , 是手游整体大盘上涨速度的近两倍 。
【游戏|不可错过的Ohayoo游戏开发者沙龙上海站:休闲游戏也能玩转重度设计?】作为在手游大盘中用户增长最为明显的品类 , 休闲游戏的用户数手游大盘的比例将近70% , 月活跃用户规模突破4亿 。 拿今年3月对比去年12月来看 , 用户使用时长增幅更是惊人地超过了300% 。
这些信号都告诉着我们摆在大家眼前的是一个急速发展的品类市场 , 但从另一个角度来说 , 进步空间同样巨大 。
从发行端看 , 今年上半年新发行的休闲游戏数112款 , 和去年下半年相比 , 只增加了7款 , 仅占休闲游戏的18% , 在玩家需求强烈的背景下 , 新游的发行量却在减少 。 休闲游戏开发者们普遍需要资金、创意、数据等支持 , 以更好的在市场上立足 。
市场产品的供给不足 , 也给Ohayoo布置了更多任务:作为休闲游戏平台 , Ohayoo要帮助休闲游戏开发者们创造更多优质休闲游戏 , 助力休闲游戏行业蓬勃发展 。
在成都站上 , Ohayoo就围绕着“立项”分享了不少方法论 。 比如立项可遵循亚马逊提出的“逆向工作法”;可借助吸量测试、玩法原型库、IP资源库等辅助工具立项 , 以提高成功率等;他们还重点分析了流行的模拟经营品类的优缺点 , 给了做表层创新和可视化创新的建议 。
在广州站上 , Ohayoo则聚焦于休闲游戏的研发迭代 , 指出开发者可以拆分立项、吸量测试、次留版本和长留调优各个阶段来进行数据验证 。 这可以用轻量的内容快速验证玩法和实现版本迭代 , 降低人力和资金成本 , 达到敏捷开发的目的 。
在北京站上 , Ohayoo从开发团队的角度出发 , 用案例指出了视觉反馈、爽感提炼以及长线系统三个方面进行破局的优势 , 并且还分享了对海外产品在立项与调优方面的经验 , 经过广告表现调优后eCPM提升35%的《Wobble Man》就是一个绝佳的例子 。
从立项、数据验证、运营迭代、如何出海 , 在此次的沙龙之旅中Ohayoo已经覆盖了休闲游戏开发者们关心的几个问题 , 但作为新的旅程 , Ohayoo在上海即将带来完全不同的思路启发和方案分享 。
跳出盒子思考 , 休闲游戏能有多“重度”?
休闲游戏能有多“重度”?事实上 , “休闲”的概念只是相对于上手门槛而言 , 而游戏核心轻重度是可动态控制的 。
在本次上海站上 , Ohayoo华东区发行负责人谢雨泽将从全新角度解析休闲游戏能有多“重度”这一问题 , 从Ohayoo发行过的《脑洞大师》《暴力飞车》《我也是大侠》《我功夫特牛》等产品中也可以看出 , 其30日留存数据是在逐渐升高的 , 这背后是玩法创意到玩法创意+数值线 , 再到玩法创意+数值线+养成系统的过渡 。 Ohayoo认为玩法创意是不可缺少的内核 , 数值养成系统是拉长长线必不可少的手段 。
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