随着移动互联网的发展和智能手机性能的快速迭代 , 手游市场如今已经走到了 “繁盛极当时”的时刻 。 根据头豹研究员的报告 , 从 2015 年到 2019 年 , 无论是全球还是中国 , 手游产业规模的增速和增幅都令人咋舌 。
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而预计到 2024 年 , 中国游戏市场中移动端和桌面端的占比将达到 76% 和 24% , 手游的前景空前广阔 。
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不过在手游市场繁荣景象背后 , 也有很多潜在的问题 , 其中比较突出的就是高品质手游稀缺 。 相比端游 , 目前大部分手游在画质、交互体验等方面的体验难称优秀 , 而在全方面都有出色素质的作品少之又少 。
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怎样才能让优质的体验成为手游市场的常态呢?这需要手游产业链上下游的共同努力 。 仅从技术层面讲 , 则需要驱动手游运行的终端在性能上提供更好的支持 。 而终端性能 , 则要深究到手机芯片层面了 。
刚好 , 12 月 1 日高通正式推出的骁龙 888 旗舰移动平台芯片 , 就在游戏性能和技术上着实下了一番功夫 , 更让我们看到了未来手游体验全面提升的希望 。
影响手游体验的三大因素 , 一个都不能落 手机游戏从诞生至今已经有接近 30 年的历史 , 这些年里 , 手游在各方面的品质表现主要是跟着手机硬件性能的升级而进步 。 抛开内容创意层面的影响 , 硬件技术是决定手游基础体验最关键的因素之一 。
那么我们这里所说的手游基础体验品质到底怎么理解?现在的手游又存在哪些问题呢?
IT之家小编认为 , 手游的基础体验大致可以分为三个维度:声画表现、运行流畅度、响应灵敏度 。
声画表现 , 也就是手游的音质和画质表现 。 智能手机的硬件技术发展到今天 , 其实已经能够为手游到来非常出色的声音、画面效果 , 特别是画质 , 极限状态下已经可以接近端游级别 。
但是 , 当前想要真正做到接近端游级别的画质 , 其实相当困难 , 而且势必牺牲手游在其他方面的表现效果 , 因此目前除了一些技术能力超强的大厂的作品 , 很多手游的画质仍然是偏向卡通化的 , 画面真实性较差 。
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运行流畅度 , 通俗说就是手游运行时卡不卡 。 这是游戏基础体验最直观、影响最大的因素了 , 如果你玩一局手游结果一半的时间都在掉帧 , 走一步卡三步 , 那游戏画质再好也没用 。
响应灵敏度 , 也就是你在手机上按下一个操作按钮 , 到游戏内容作出响应的时间 。 手游响应灵敏度会在深层次影响手游的体验 , 特别是在电竞中 , 这个指标很关键 。 而影响手游灵敏度的因素 , 主要有手机的运算性能和网络延迟 。
当前移动游戏的相应灵敏度其实已经能够满足大部分玩家日常游玩的需求 , 但是在如今非常流行的电竞比赛中 , 就有些捉襟见肘了 , 因为在电竞中 , 有时候可能 1 毫秒的相应差别就能决定胜负 , 因此专业电竞选手对手游响应灵敏度的要求自然是越高越好 。
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声画表现、运行流畅度、响应灵敏度 , 这三大因素决定了手游的基本体验 , 而当前智能手机运行手游 , 在这三个因素的支持上其实仍有很大的提升空间 , 特别是如何将这三个因素彼此平衡协调 , 达到端游级别的顶级体验 , 更是难上加难 。
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