是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够
作为一个3D建模从业人员或者学习者 , 如果你不知道Blender , 那么真的有点遗憾啊 , 不过好在你看到了我的文章 , 不如现在就开始认识它吧 。
Blender是一个免费开源且跨平台的3D建模软件 , 而且软件体积非常小 , 下载安装包不超过200MB 。 你可能会觉得这是不是一个业余软件 , 毕竟C4D等软件不仅收费 , 体积还不小呢 。 不如看看强大在在哪里!
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真正跨平台完整支持苹果macOS和微软Windows、Linux系统跨平台三大桌面系统 。 像3ds max , 都只有Windows系统 , 然后各种插件和渲染器就算在Windows平台有其它平台还不一定有 , 仅仅就一个建模软件没有其它生态兼容 , 那跨平台的局限性还是很小呢 。
Blender最强悍的就是 , 开源免费 , 插件丰富 , 强大的跨平台特性 , 就意味着Windows版本的插件和macOS和Linux版本各种插件大概率都是通用的 , 只有一些商业插件是加载动态库编译出不同平台二进制难以跨平台 。
渲染器也是 , 完整的支持跨平台 , 内置的eevee、cycles完整支持三大操作系统 , 第三方AMD ProRender和LuxCore也支持跨平台 , 这样对于不同操作系统工作的工作流对接十分友善 。
Octane也出免费版的Blender打包插件的 , 经过测试完整支持跨平台 , 但是不支持AMD显卡 , 不过虽然不会渲染着色 , 但是AMD显卡的电脑依然可以操作其它内容 , 不会导致项目报错 , 这点只能忍了 , 比起那些支持Windows平台而不支持其它系统的渲染器 , 对于苹果电脑用户很不友好 。
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内置实时EEVEE渲染器不仅是内置eevee实时渲染器 , 而且渲染效果也是非常不错 , 同时还有另外的cycles渲染器 , 都可以选择CPU或者GPU渲染 , 两个渲染器特性支持也有差异 , 不过基本可以无缝切换 , 这就意味着你可以在实时渲染器状态制作 , 最后再使用cycles导出高质量 , 如果要对稿快速出图/视频demo直接实时渲染器渲染也没啥大问题 。
插件丰富Blender不仅内置了不少插件 , 还可以在GitHub或者百度谷歌或者在一些分享平台找到各种好玩的插件 。
通过Python语言还可以很方便的自己开发插件或者快捷脚本 , 对于学编程的程序员来说十分友善 。
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更新勤快虽然是免费软件 , 但是依赖于开源和各大大厂支持加盟 , 如Unity和Unreal Engine公司都支持了Blender , Blender开发和发版本很活跃 , 不到数月就会有新的小版本更新 , 每次都会有一些小惊喜 。
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文档详细且有中文官方文档不仅详细 , 而且各个版本 , 多种语言 , 编写的实在是勤快 , 像这样勤快更新文档的项目还真的是少见的 。 从这也看得出Blender相当可靠 。
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全能选手不仅支持建模 , 还支持雕刻 , 贴图材质绘画、2D动画制作 , 还支持视频剪辑 。
逐渐丰富的教程【是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够】国外教程就不用说了 , 烂大街的教程 , 可以说非常多 , 但是国内大部分用户不方便 , 也看不懂英文 , 现在还好 , b站上有不少免费高清的入门教程 , 新手入门不是问题 , 有其它软件基础更是简单 。
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