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大型“公会与社群”不再适合当下游戏
12月4日 , 《魔兽世界怀旧服》的最终篇章纳克萨玛斯(NAXX)版本正式上线 。
作为整个60年代的最终版本 , NAXX在中国玩家心中一直有着一个特殊的地位 , 很多玩家当年并没有体验过这个副本 , 而因为剧情的缘故 , 有关NAXX的传说也一直影响着在70年代、80年代进入的新玩家 。
一个佐证是 , 在85级魔兽世界推出的黑市拍卖行系统中 , 出自NAXX的绝版T3套装 , 向来是一个天价 。
从这一点来看 , 怀旧服NAXX的上线似乎会带来又一波怀旧服的热潮 , 然而事实上却并没有 , 怀旧服已经散尽的烟火NAXX似乎已经无法挽救 。
而这个背后是一整个游戏机制的变革 。
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Gamewower在晚上7点登陆了《魔兽世界怀旧服》的服务器 , 查看了一下服务器状态 。
我们发现在全部的94个服务器中 , 服务器负载呈现状态为“满”的只有一个服务器 , 碧空之歌 。 服务器负载呈现为“高”的则有四个服务器 , 哈霍兰、碧玉矿洞、灰烬使者、祈福 。
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另外12个服务器负载为“低” , 另外有77个服务器为“中” 。
作为最后一个版本 , 同时也是最被玩家期待的一个版本 , NAXX的热度即便不去对比怀旧服刚开始几乎所有服务器“满”的状态 , 即便是与今年2月份的黑翼之巢 , 今年8月的安其拉的版本相比也远远不如 。
这一点从百度指数的数据中也可以看到 , 从百度指数对于“怀旧服”的关键字可以看到 , 怀旧服热度最高的时刻是去年的9月 , 而在2月份黑翼之巢时曾有短暂的上扬 , 安其拉版本的发布也有一个细微的上扬 , 但此后来看一直处于平稳的下滑中 。
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为什么最被期待的版本并没有带来玩家的回流?这个问题很值得思考 。
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实际上 , 早在去年怀旧服还没有上线时 , Gamewower曾写了一篇文章《在看了10天的直播后 魔兽怀旧服让我负担沉重》 , 其中提到了对于怀旧服开放的一些观点 。
比如玩家的年龄 , 比如怀旧服的定义、工作室等等 , 但是从这一年多的时间走过来看 , 怀旧服的问题远远不止于我们当初所提的那些问题 。
前段时间 , 曾在暴雪工作13年之久的《魔兽世界》游戏设计师Chris Kaleiki离职 , 他在离职后于Youtube上谈到了离开暴雪和《魔兽世界》开发工作的原因 。
其中他提到的是 , 现在的《魔兽世界》和过去已经不一样了 , 游戏对公会和社群的强调被淡化 , 并且游戏当前的方向/愿景(Vision)并不明确 。
Chris Kaleiki说 , “在经典版中 , 游戏的方向(Vision)很明确 , 重要的概念如游戏世界才是主角 , 玩家和故事以及社群才是游戏的内容 。 这些支柱在现代的《WOW》(modern game)中仍旧存在 , 但只是所占的重要性更小了 。 ”
我不知道美服、欧服的怀旧服时什么样的情况 , 但在国服 , 其实Chris Kaleiki所提到的“公会和社群”在所谓的经典版中同样没有任何的体现 。
在十几年之前的《魔兽世界》 , 用户可能围绕在“公会和社群”当中 , 但在怀旧服这个理念是不存在的 。 遍地的野生G团将公会体制打的支离破碎 , 还能坚持DKP的简直和稀有动物一样稀少 。
到底是游戏难度被官方降低了 , 还是十几年后玩家有更高的游戏水平包挂插件等使得游戏的难度降低并不重要 , 重要的是一个临时组建的团队在游戏的达成的最终结果上与所谓的公会社群是相差无几的 。
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