托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法 , 从开服到现在大部分玩家的评价都是好评 。 爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣 。 然而就算爬塔好评再多 , 也掩盖不住自身还是有一点缺点 , 最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽 。
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有一位盗贼玩家最近就抱怨自己看到了朋友防骑爬塔后 , 当场破防 , 不是这位盗贼玩家心态脆弱 , 而是这两个职业在爬塔过程中的游戏体验简直是天差地别 。 在防骑爬塔的过程中 , 基本就是开火车的打法 , 一拉一大波;而且根本不用特意去开罐子 , 做任务 , 只要十几个心能就能随便通关 。
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而盗贼则不仅只能两三个怪一起打 , 还要时不时坐下来喝水回复 。 每一个精英怪打的都小心翼翼 , 底层没有心能时还很有可能在精英怪面前翻车 。 到了最后尾王身上带着收集来的30几个心能结果还未必能打得过 。 一个二十几分钟就爽完 , 一个四五十分钟打不过 , 两者对比不要太真实 。
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这位盗贼玩家的吐槽可以说是非常真实了 , 因为不仅盗贼 , 其他一些职业也同样在爬塔中显得非常弱势 。 尤其是爬熔炉门的时候 , 随着层数增加每秒固定掉最大百分比血量 , 像盗贼一样没有回复能力的职业 , 光靠着吃血瓶可回不上来 。
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不过这也引申出了一个问题 , 那就是爬塔模式到底要不要进行职业平衡?如果从暴雪对爬塔模式的设计思路看来 , 暴雪是没打算把爬塔做成大秘境或者团本一样玩家需要反复刷的模式的 , 甚至爬塔模式和那两者对比更像是一个奖励模式 , 只不过暴雪为了推广这种模式将橙装和它进行了绑定 。
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所以这么看来暴雪似乎没必要对爬塔进行什么平衡 , 反正一周打一次就够了 。 但是从另一个角度看 , 爬塔模式目前的口碑很不错 , 暴雪完全可以把它发展成除了大秘境和团本以外的第三个PVE核心玩法 。 那么这么想进行职业平衡就很重要了 。
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更重要的是正如之前所说的 , 暴雪已经用橙装把玩家强行绑定在爬塔玩法里了 , 那么玩家的游戏体验就非常重要了 。 爬塔最初打出的口号就是单人爬塔 , 让独狼有自己的空间 。 可是按照现在的职业平衡 , 很多职业他就是单刷不了的 , 难道说为了照顾独狼玩家 , 就要先让独狼玩家换个职业?
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话说回来盗贼玩家也不用太酸骑士 , 因为主要原因有两点 , 一是骑士本身就是爬塔最强的职业 。 在测试服的时候 , “旧版塔”也就是正式服以后会开放的18层塔“扭曲回廊”里 , 防骑就是唯一真神 , 难度再高没有心能也能打精英 , 而其他的哪怕是DHT都很难打 。
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第二点就是骑士虽然看起来很强 , 但是骑士的心能是真的很无聊 。 对比其他职业像DHT的超级大跳 , 或者法师的“影分身” , 骑士的心能实际上都是没什么成套的好玩的玩法 。 所以别羡慕骑士强 , 这也是拿好玩换的 。
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