今年游戏行业受“宅经济”刺激 , 头部游戏都呈现活跃用户数、收入大幅增长的情况 。 如《王者荣耀》今年以来日均DAU过亿;《Roblox》今年DAU同比去年增长82% , 万年游戏市场变化不大的日本 , 今年Q3手游市场规模同比增长32.2% , 成2014年以来增长最快的季度......
资本市场方面 , 一级市场上出现“投CP热” , 数家初创研发公司估值超过十亿元;二级市场方面 , 游戏股受到资金的追捧 , 以追踪全球主要游戏厂商的指数Video Game Tech Index(成分股包括Unity、B站、Glu Mobile等)为例 , 今年上涨了64.56% , 回报率还是非常不错的 。
游戏茶馆整理了部分大家耳熟能详的海外手游厂商业绩如下 。 从数据来看 , 多数厂商营收都还是同比增长 , 但是出现了“增收不增利” , 甚至亏损的现象 。
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Glu Mobile一不小心又亏损
Glu Mobile今年靠着《Design Home》《Covet Fashion》两大支柱 , 收入增长明显 。
Glu Mobile财报显示 , 今年前三季度《Design Home》收入1.61亿美元 , 同比增长24.29%;《Covet Fashion》收入6360万美元 , 同比增长31.4% 。 连已上线五年的老游戏《金·卡戴珊:好莱坞》收入都同比增长142.37% 。
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《Design Home》收入持续快速增长
【游戏|增收不增利下 海外厂商股价倒是一路大涨 | 年终盘点】Glu Mobile主要游戏基本换装类、模拟类以及体育类 , 非常适合单人游玩 。 所以受保持社交距离的影响 , Glu Mobile游戏因此受益是完全可以预见的 。 新游方面 , 《Disney Sorcerer’s Arena》的表现超过预期 , 在商业化上表现强劲 。 Glu Mobile在拿知名IP制作游戏上屡试不爽 。
二级市场上 , 对Glu Mobile也颇为追捧 。 今年以来 , Glu Mobile股价上涨了64.9% 。
不过Glu Mobile去年好不容易赚了点钱 , 现在又亏了 。 游戏茶馆查阅Glu Mobile财报发现 , Glu Mobile研发成本过去几个季度保持在2500~3000万美元之间浮动 , 而买量成本从2800万美元一路飙升至6500万美元 。
此外 , 由于Glu Mobile多数游戏拿的是IP授权 , 还要支付较高的授权费用 。 这就造成了Glu Mobile利润薄 , 加大买量力度后屡次出现亏损的情况 。 财报显示 , Glu Mobile支付的授权费与买量成本不相上下 , 约占总收入的三成多 。
Glu Mobile背后虽有腾讯这样的明星股东 , 但总体来看还是赚个辛苦钱 。 这不今年还是亏损的 。
King:《糖果传奇》年收入过10亿美元
《使命召唤》一直是动视的摇钱树 , 自《使命召唤M》上线后更是如此 。 在Q3财报中 , 动视表示《使命召唤》在主机、PC以及移动端的表现是推动业绩增长最大的动力 。 其中《使命召唤M》成为去年10月上线的新游戏(美国市场)中累计收入最高的 。
不过《使命召唤》依然不能掩盖《糖果传奇》的成绩 。 动视暴雪董事会认为《糖果传奇》今年收入会超过10亿美元 , 并且未来还会持续增长 。
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常年收入名列美国Top 3的《糖果粉碎传奇》
King明年春季将会推出动视知名IP《古惑狼》的手游《古惑狼On the Run》 。 目前《古惑狼On the Run》已经有1000万预约数 。
Zynga收购上瘾 今年又砸20亿刀并购
今年Zynga旗下游戏也有上佳表现 。 手游收入持续增长 , 从Q1的3.87亿美元增长至Q3的4.84亿美元 , 保持着11%左右的环比增速;广告收入方面 , 从Q1的5900万美元增长至Q3的6700万 , 保持着6%左右的环比增速 。
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