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《喋血复仇》的理念是一个扣篮 。 让负责《求生之路》僵尸合作射击游戏的团队再次尝试这一类型 , 添加大量现代元素和新元素 , 将其与过去的作品区分开来 。 但经过无数次的技术测试和大量的工作后 , 第一人称射击游戏能否再次获得魔力?虽然不完美 , 但《喋血复仇》确实是一段和朋友们一起度过的快乐时光 , 而且它有足够多的新技巧来吸引粉丝回来看更多 。
喋血复仇的枪战是一个主要的亮点 。 那些玩过《求生之路4》之类游戏的人应该对这些武器很熟悉 , 但与不死族的战斗令人兴奋不已 。 从用轻型枪砍倒僵尸群 , 所有的一切都有适当的重量 , 控制器的隆隆声和音效 , 让你沉浸在紧张的体验中 。
喋血复仇是困难的 , 尤其是在开始 , 我惊讶于它无情的敌人暴徒 。 虽然我喜欢游戏中关于胜利的激烈时刻 , 但难度平衡却被打破了 。 挑战的改变来自游戏总监 。 这个系统会在一个又一个关卡中对玩家的体验进行修补 , 将从雾到火焰感染的所有东西抛向你 , 这意味着同一阶段的两个游戏过程可能完全不同 。 很多时候 , 我在通过一个关卡时遇到了一些小问题 , 但却在接下来的几分钟内就被打败了 , 反之亦然 。 当僵尸变得过于压抑时 , Director似乎也矫正性过了头 , 我的团队在一场大打斗后 , 除了擦伤之外 , 很容易就通过了剩下的关卡 。 游戏可以达到适当的平衡 , 但我希望这些高潮和低谷能够提供更一致的体验 。
【纸牌|《喋血复仇?》添加纸牌让我渴望玩更多,即使在游戏并不处于最强大状态】
多亏了卡牌系统 , 难度曲线更易于管理 。 随着玩家在合作活动中的进展 , 他们将获得补给点 , 这些补给点可以用于为每个清洁工购买升级卡 。 从10%的微小提升到关键技能 , 如从杀戮中获得生命值 , 以及如果你的团队未能实现目标而获得额外生命值 。
当我开始创建与我的情况相匹配的类时 , 这种体验开始对我产生影响 。 到第3章时 , 我已经收集了足够的纸牌 , 能够创造一辆挥舞枪的坦克 , 能够冲进战斗中 , 消灭数十个僵尸 , 并在不损失太多HP的情况下跑回来 , 这多亏了一张纸牌能够让我通过爆击获得生命值 。 还有一次 , 我和我的团队没能干掉一个boss , 我们都添加了一张卡 , 这张卡对被骑者的弱点增加了20%的伤害 。 当我的团队不断改变我们的桥牌和装备时 , 我们便能够更少地为彼此提供武器 , 我们便能够成为更有效的单位 。 甚至在我面对最终boss后 , 我仍然有许多纸牌可以解锁 , 并有新的理由回到早期关卡 。
另一方面 , 单人玩家可能没有多少理由感到兴奋 。 当你需要额外的生命值提升或武器时 , 喋血复仇的AI同伴很有能力并很有帮助 。 但缺少数据跟踪、补给点甚至成就解锁让我远离了单人行动 。 这对于那些想要独自享受游戏的玩家来说是令人失望的 。
最后 , 我被动地喜欢上了《喋血复仇》的swarm模式 , 它让清洁者在战役的分组中对抗骑兵 , 并在回合中战斗 。 各队轮流扮演被骑兵或清洁者 , 谁在人类的回合中持续时间最长 , 谁就获胜 。 我喜欢扮演不死族 , 但我不喜欢像Tallboy这样的特殊骑兵的控制方式 , 我渴望激烈的战役比赛 。 这一模式并不糟糕 , 但与游戏中其他吸引人的合作模式相比就显得苍白了 , 在这一PvP模式中玩了几个回合后 , 我很高兴地将其放下 , 回到PvE模式 。
《喋血复仇》是我2021年喜欢的游戏之一 , 这是一段和朋友们在一起的美好时光 , 虽然它的灵感从未达到顶峰 , 但添加纸牌让我渴望玩更多 , 即使在游戏并不处于最强大状态 。
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