卢锡安|怎么将 PC 塞进「Switch」?Steam 给出了最优解( 二 )


为了能尽可能的降低发热 , 并且节省电量 , Valve 建议开发者锁定游戏的运行帧率 , 例如在游玩《传送门 2》时 , 不锁帧的情况下 Steam Deck 的续航时间为 4 小时 , 而如果把帧率锁定在 30fps , 续航可以延长约 2 个小时 , 这对于一款强调移动场景的设备来说 , 提升非常可观 。
拓展性方面 Steam Deck 支持 45W 输入和 7.5W 输出 , 可以外接鼠标、键盘等外设使用 , 并且能够外接 2 台 4K 显示器 , 拓展成主机使用使用 。
而如果外接显示器使用 , Steam Deck 还支持 AMD 的 FidelityFX 超分辨率提升功能 , 能够通过算法提高画面的边缘细节 , 从而带来近似提高分辨率的高画质有欻体验 。
除此之外 Steam Deck 支持 Vulkan 动态渲染功能 , 简单来说 , Steam Deck 的画质显示并没有因为掌机模式而做太大的牺牲 , 反而尽可能向台式机画面看齐 。
比较遗憾的是 , Steam Deck 不支持 Thunderbolt 接口 , 也不支持更先进的 Wi-Fi 6 或者 Wi-Fi 6E , 而采用 Wi-Fi 5 。 不过 Valve 称 Steam Deck 依然支持串流游玩 PC 游戏 , 并且通过串流游玩的功耗更低 。
硬盘配置可能是不同版本的 Steam Deck 之间最大的差异 , Steam Deck 共有 3 种储存版本 , 分别为 64GB(eMMC)、256GB(NVMe SSD)和 512GB(高速 NVMe SSD) 。
对于动辄上百 GB 的 3A 大作来说 , 这点容量依然是捉襟见肘 , 因此 Steam Deck 也支持 Micro SD 卡拓展 。
不同储存介质下 , 游戏的读取速度有着些许差异 , 根据 Valva 给出的测试数据 eMMC 和 SD 卡的相比 NVMe SSD , 下载储存速率大概要慢 12% 和 18% , 启动时间则要慢 25% 。
64GB 和 512GB 版本存在近 2000 元的差价 , 选择性价比 , 还是更极致的游戏体验 , 是 Valve 留给玩家的第一道选择题 。
在此之前 , Valve 还发布了一支很有意思的影片——教玩家如何拆解 Steam Deck 。 在视频的开头 , Valve 明确的表示官方并不建议玩家自行拆解自己的游戏机 , 但是如果玩家硬是要拆 , 他们只好提供一个安全且正确的教程 。
影片中 Valve 有介绍如何更换 Steam Deck 的摇杆以及固态硬盘(天地良心) , 不过自行更换硬盘有可能会造成电磁干扰等未知的后果 , 这需要玩家自行承担 。
从硬件水平来看 , 拥有定制芯片、统一内存以及 AMD 特制优化的 Steam Deck 有着相当过硬的硬件素质 , 但这并不代表着 Steam Deck 就能成为一台合格的游戏机 , 正如上文提到的那样 , Valve 在软件上需要下更大的功夫 。
游戏机要有「游戏机的样子」 Steam Deck 会是任天堂 Switch 的对手吗?这个问题从一开始可能是就是个伪命题 , 虽然 Steam Deck 和 Switch 都将手掌视为主战场 , 但是两者的游戏品类和性质并没有太大的重合 。
你不能拆下 Steam Deck 一边的手柄给女朋友一起玩《马里奥网球》 , 也不能用 Switch 玩 IGN 满分的《死亡循环》 , 因此同时拥有 Steam Deck 和 Switch 并不冲突 , 而 Steam Deck 真正的对手 , 应该还是手机 。
Steam Deck 需要给玩家一个理由 , 让玩家在拥挤的地铁里、慵懒的沙发上愿意捧起沉重的它而不是轻巧的手机 。 在此之前 , 它的前辈 Switch 已经交出了一份不错的答卷——无时无刻(Always-On)的游戏体验 。
Switch 最打动我的 , 不是通过拆分手柄实现 3 种形态的灵活转变 , 也不是马里奥、塞尔达传说等任系第一方大作 , 而是玩家可以按下电源键随时开始或者暂停游戏 , 而不需要等待漫长的开关机过程 。
这种「随开随玩」的体验大大降低了玩家对于重度游戏的心理负担 , 另一方面也降低玩游戏的门槛 , 和 PC 上需要开机、登录账号、漫长等待的体验相比 , 游戏机的体验显然更优 。
因此 , Valve 认为 Steam Deck 也应该是这样一台设备 , 这也是 Steam Deck 与一台掌上 PC 最大的不同:它不是一台为游戏而生的 PC , 而是一台更加纯粹的游戏机 。
为此 , Steam Deck 的开发团队基于 Linux 开发了 SteamOS 3.0 , 而不是使用常见的 Windows 系统(当然你也可以自己刷入) , Steam 软件的 UI 特别针对 Steam Deck 的屏幕做了优化 , 更适应小屏幕和摇杆按键组合的操作 。
最重要的是 , Valve 开发了一个与 Switch 类似的暂停、恢复机制 , 玩累了可以随时熄屏 , 有时间再拾起 Steam Deck 时 , 又会上从此暂停的地方继续冒险 。
并且 Steam Deck 还支持 Steam 的云存档功能 , 理论上玩家在台式机上玩的进度可以在掌机上接力 , 让游戏在生活中得到延伸 。
在这场开发者大会上 , Valve 还展示了一台白色的 Steam Deck 原型机 , 在它的背后有个很有意思的小细节:Logo 是《传送门》里的 Aperture 公司!不过可惜的是 Valve 表示白色版本目前还没有开售的计划 。