|《因为太怕痛就全点防御力了》梅普露才是游戏核心
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首先这部动漫是文学作品不是游戏设计 , 不论文学性怎样性质不会变!文学作品一定有主题!围绕主题开展想像 , 而不是设定场景之后把人物放进场景里让人物去套场景!所以 , 所有的小说一定有主角!主角一定有主角光环!所以 , 游戏是为梅普露这个人物服务的!而不是梅普露为游戏服务!大家看到的那些不合理的展开不合理的彩蛋 , 实际上都是为了给梅普露服务的!这才是正常的文学作品!如果设计一个宏大的游戏场景让梅普露套进去 , 那就本末倒置了 , 大家到底要写梅普露还是写游戏?
其次 , 作者很难在一个正常的环境下设计一个无敌的角色!那能不能用更贴近现实的思路去设计场景呢?我开始说了 , 文学作品是有主题的 , 首先大家要搞清楚主题 , 这是一个轻松愉快心情愉悦玩游戏的番 , 如果盾娘经常被人砍死 , 大家觉得愉悦吗?所以盾娘必须要强对不对!怎么在游戏中变强?大神级的操作?所以怎么办?量身设计一堆技能给她让她无敌!为了让她和小伙伴们愉快的玩耍 , 所有的小伙伴也必须设计一堆技能给他们 , 这样才能一起愉快的玩耍 。
所以 , 这款游戏也是为梅普露服务的!所有的欧皇属性都是给梅普露服务的 , 包括小伙伴都是为梅普露服务的!合情合理合乎逻辑!因为怕疼防御全点 , 点题!点了防御还不够高 , 设计技能给盾娘让防御变得贼高 , 合理!防御高了还要能打人 , 设计个技能给盾娘 , 合理!怎么获的技能 , 打boss给技能 , 合理!boss打不动 , 设计个“吃”打死boss , 合理!这些都在本作中有很好的逻辑自洽 。
【|《因为太怕痛就全点防御力了》梅普露才是游戏核心】总之 , 文学作品的逻辑从来不是和大家的逻辑自洽的 , 而是与作品本身的逻辑自洽!至于本作有没有喷点 , 当然有!动画的最大喷点在于背景交代不清 , 进度比较赶 , 让人容易感觉出现逻辑漏洞!小主题没法升华 , 本身就不会是一部优秀作品 。
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