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每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。 如今的《大话西游2》虽然每隔一段时间都会有版本更新的动作 , 而且顺便还会调整一些相关的数据 。 但是 , 总体来说游戏的难度越来越大 , 对普通玩家的要求也越来越高 。
最直观的感受就是 , 不少玩家觉得现在任务当中的怪物抗性太高 , 魔族抽不动、仙族秒不死、龙族玩不起 , 感觉自己完全被版本淘汰了一样 。 关于这个问题 , 这篇文章小苏就和大家一起聊聊 , 话不多说 , 咱们直接进入正题吧~
其实对于游戏整体而言 , 加强属性、适当增加难度都是相当有必要的事情 , 如若不然 , 时间久了之后 , 那些处于金字塔尖的高端玩家就会产生厌恶感 , 因此 , 从官方角度上来说 , 他们这么做也没什么错 。 但是 , 问题就出在了开发组没有找到土豪和普通玩家之间的平衡点 , 一门心思的只为了取悦土豪 , 从而忽略大众玩家的感受 。 小苏记得之前他们也曾说过 , 大体意思是:普通玩家如果不氪金的话 , 只能保证基本需求 , 简单理解就是:“能玩”和“玩得爽”的区别 。
但目前最大的问题是 , 一部分副本的门槛已经把普通玩家“拒之门外”了 。 很多高级副本里怪物抗震慑属性超高 , 如果没有忽视基本都是挠痒痒一般的伤害;至于仙族更加悲剧 , 他们最依赖的魔王窟副本里、怪物不仅传统抗性高 , 最近几年里甚至加入了“抗仙法狂暴”的属性 。 本来大部分人这方面的属性就少得可怜 , 这么一来就更加有难度了 。 很多人看到这儿可能会觉得小苏在乱说 , 那些大神们在魔王窟里的数据简直秀的起飞 , 怎么能说难度大呢?
【老玩家|大话西游2抽不动、秒不倒,老玩家坦言:副本难度实在太高】
解释这个问题之前 , 咱们还得从整体来分析 , 回到第一段的观点 , 如何让两个不同层次的玩家都感受到相对平衡 , 这才是最重要的 。 但就目前的趋势来说 , 难度相当大 , 太简单了土豪觉得没意思 , 满身六阶仙器 , 一大堆神兽完全有种浪费的感觉 , 毫无挑战性也不是啥好事 , 可太难了 , 另一拨人却难以接受 。 多年以来 , 开发组不注重两者之间的平衡关系 , 只是一味地追求“矛”和“盾”的强度 , 到最后只能由普通玩家来承受 。
好了 , 这一期的话题咱们就先聊到这儿吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。 如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话 , 记得关注一波 , 这里绝对有你感兴趣的内容 。
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