|《哈利波特:魔法觉醒》伤害的艺术——神电赫敏


|《哈利波特:魔法觉醒》伤害的艺术——神电赫敏
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作者:NGA-xinjunzi
先上卡组:
双打的话雾换变形咒 , 哈利可以换弗雷兄弟配合队友双子打压制 。 不同的分段环境不一样 , 只适用于多比哈利斯内普比较多的环境 。
卡片作用简述
雾:防雷敏 , 躲召唤物 , 偶尔作为过牌回血的手段 。
万弹:解近距离大怪/时间转换器 , 以及打多比时配合扫帚解飞贼 。
飞沙:解小精灵/人马/小蜘蛛 , 破雾 , 打AOE 。
扫帚:配合万弹解多比飞贼/打人 , 必要时候躲AOE(飞沙/飞来)和召唤物(牛牛 , 灵猫) 。
昏昏倒地:打输出 , 拉远召唤物距离 。
神锋:打输出 。
闪电:打输出 , 降疗 。
三头犬:肉盾 。
伙伴卡不说了 , 很常规
伤害计算与卡片优先级
首先先做以下假设:
1. 大部分技能都是高频攻击 , 因此不考虑伤害溢出问题 , 只计算总伤 , 简化计算(小蜘蛛/小精灵直接用飞沙) 。
3. 卡片伤害以我个人的卡片等级计算 , 即12级金卡/紫卡 , 13级蓝卡/白卡(回响闪电+2 , 因此闪电以14级计算) 。
降费神锋:2费 , 147*4=588伤害 , 294/费 , 第一性价比 。
降调闪电:3费 , 38*15=570伤害 , 190/费 , 第二性价比 , 附带减疗、击杀单位后增伤、以及增伤5次后全屏暴雷 。
普通神锋:4费 , 147*4=588伤害 , 147/费 , 第三性价比 。
万弹:2费 , 270伤害 , 135/费 。
打满昏昏倒地:3费 , 157+113+113=383伤害 , 127.6/费 , 附带击退和晕眩 。
扫把+万弹:4费 , 270+90=360伤害 , 90/费 。
飞沙:2费 , 108伤害 , 54/费 , AOE , 附带打断 。
单体昏昏倒地:3费 , 157伤害 , 52.3/费 , 附带击退 。
雾:2费 , 81治疗 , 40.5/费 , 附带隐藏 。
通过上述计算可以得到一些结论:
1. 神锋的优先级十分高 , 比万弹还高 。 因此当有机会弹射时 , 即使没有降费也要甩出(就指开局对面飞贼的时候) 。
2. 应该尽可能将昏昏倒地加入循环 。
3. 最佳循环构成为:降调闪电+降调神锋+万弹+昏昏倒地+(飞沙/雾/扫把 三选二) 。
4. 当飞沙能够攻击到2个及以上单位时 , 其伤费比超过了万弹+扫把 。 但考虑到万弹+扫把额外多出发了一次回响 , 且飞沙为解牌 , 因此应该是当飞沙能够攻击到3个以上单位时 , 才值得作为输出牌 。
5. 当对面只有一个召唤物或角度不好找时 , 直接用昏昏倒地击退比用飞沙击退更优 。 虽然飞沙稍微高了一点 , 但昏昏倒地位移更远 。
6. 昏昏倒地盲打 , 可以作为飞沙之外的破雾手段 。
对阵技巧
打多比时 , 神锋甩飞贼伤 , 万弹+扫把解飞贼 。 飞沙和昏昏倒地打人很容易被躲 。
打奶哈时 , 注意留5费左右爆发 , 对面招出伙伴后直接爆发打死 。
打海格大怪 , 用好雾+扫把+昏昏倒地 , 召唤物在场上不需要急着解 , 等赫敏和麦格CD赚好 , 直接闪电触发暴雷解全场 。
斯内普 , 优势吊打 。
打纳威 , 优势吊打 。
打弗立伟 , 劣势 , 留飞沙解小精灵 , 神锋解嗅嗅 。
打双子 , 多用雾保好哈利 , 罗恩和牛牛出来后及时昏昏倒地解 , 搭配其他输出很容易在撞到前解掉 。
纽特没碰到过 。
一些疑问和回答
为什么不用哈利?
假设哈利手上全是性价比最高的万弹 , 即135/费 , 算上回响是209.25/费 , 这个伤费比比降费神锋(294/费)差 , 只比闪电高(190/费)了一点 , 考虑到闪电还有击杀单位后的增伤和减疗 , 实际上也不如闪电 。 剩下的2费牌飞沙雾扫把很多时候也都是解牌 , 是必要的 。 因此从总输出上来说 , 是比哈利回响更高的 。
不降费的神锋真的值得用吗?
【|《哈利波特:魔法觉醒》伤害的艺术——神电赫敏】甩出不降费的神锋后 , 后续减费会减在其他卡牌上 , 即从-2费变为-1费 , 只亏1费 , 即3费神锋196/费 , 依旧是性价比很高的输出卡 。