奥丁|游戏行业受市场关注,春节假期游戏流水增长显著


奥丁|游戏行业受市场关注,春节假期游戏流水增长显著
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奥丁|游戏行业受市场关注,春节假期游戏流水增长显著
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游戏行业干货分享 , 互联网创业普通人如何靠游戏多种变现 , 不杜撰成功 , 不贩卖焦虑 , 不吹不黑 , 芝麻给您聊聊游戏那些事!
临近春节假期 , 要知道游戏业在年底到过年、寒假将迎来全年最旺季 , 往年在这个时候是游戏的一个推广期 , 不少游戏产品会趁春节期间推出一些活动 , 如“新春大礼包”等 。 但同时游戏作为一个长线产品 , 一般不会在春节档期扎堆上线 , 通常会提前一段时间 , 因为游戏产品需要跟用户长期持续沟通 。
在谈及“宅经济”政策对游戏行业的影响时 , 伽马数据首席分析师王旭指出 , 过年对游戏行业来说 , 算是一个短期利好 。 “大家走亲访友的时间少了 , 会有更多的空闲时间玩游戏” 。 事实确实是这样 , 国内游戏流水增长显著受疫情影响 , 宅娱乐成为更多人的选择 , 游戏等线上娱乐产业表现较好 。 根据伽马数据发布的1月及2月移动游戏报告 , 20年1月中国移动游戏市场规模同比增长49.5% , 环比增长37.5% , 2月份同比增长18.6% , 环比降低7.4% 。 春节假期通常是一年流水峰值;20 年 1 月相比 19 年 2 月 , 流水同比增加 36.9% (19 年/20 年春节假期分别在 2 月/1 月);20 年春节假期(7 天)游戏流水为 47.7 亿元 ,比19年同期增加32.9% 。 20年2月游戏日均流水环比下降 7.4%;而去年春节假期结束后的首月 , 日均流水下滑 17%;相比20年 , 21 年游戏市场更有韧性 。 小游戏上榜数量快速上涨 , 且人均打开次数与停留时长均有明显提升 。
据 App Annie 数据 , 本次新冠疫情带来了严重的经济冲击和社会影响 , 在一定程度上会改变的生活方式 , 对线上娱乐及付费的带动效应明显 , 1-2月份用户减少外出聚会 , 导致游戏使用时长提升 , 从而增加了付费概率 ,是流水增长的主要原因之一 , 尤其春节期间线下活动受限 , 线上休闲类游戏尤其受益 , 体现在用户增长及活跃度提高 , 芝麻认为这部分新增用户有望转化为长期用户 , 有利于增长长期业绩 。
现在的人只要有手机 , 那么玩手游就成为非常普遍的事情 , 点开即玩 ,随手可玩 , 将大幅降低游戏进入门槛 , 提高用户体验 。 手游不受时间、空间的限制 , 是人们最简单的娱乐消遣方式 , 而且玩手游属于当下一种时尚 , 有时候如果不懂当下热门游戏甚至连朋友聊天的话题都跟不上 , 现在社会飞速发展 , 在游戏中充值也不是什么难事 , 以前还经常有新闻有人玩游戏花费几十万 , 现在都成为常见的事情了 。
芝麻认为游戏板块具备长期投资价值 , 当前是较好的投资时点 。 游戏对渠道的依赖将减小 , 好的产品更容易触及用户 , 将推动游戏更加精品化 , 使得优质内容商议价能力提升、流水分成比例有向内容商倾斜的趋势 , 带动游戏厂商业绩和估值的双重提升 。 今年10月份《英雄联盟手游》上线 , 目前来看上线后表现较好 。 根据伽马数据10月发布的《2021年10月移动游戏报告》显示 , 2021年10月国内移动游戏市场规模为186.4亿元 , 环比上升3.37% 。 主要为《王者荣耀》新皮肤活动 , 新游《英雄联盟手游》、《地下城堡3:魂之诗》等带来流水增量 。 得益于十一长假游戏运营活动较多 , 推动了活跃用户数量增长 , 带来了流水的提升 , 说明长假期各大厂商布局游戏平台 , 争取流量与扩大用户基础 , 完善自身生态系统 , 构建良好循环 , 推出更多活动 , 刺激玩家消费 。
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