【ign|新时代的游戏玩家,不需要游戏评测指指点点】最重要的评测环节 , 编辑还需要对游戏进行游玩和详细的剖析 , 了解游戏的机制、音乐、美术风格、操作玩法以及关卡设计等要素 , 在关注到这些点的同时还要投入身心去游玩游戏 , 游戏编辑的工作基本就是双线程运行 。 所以玩游戏对于做评测的游戏编辑来说 , 以及差不多等同于工作性质的事物了 。
也许对于一些游戏评测的媒体来说 , 游戏已经从娱乐的休闲产物变成了单纯具有商业价值的流水线产品 。
这也难怪很多游戏评测媒体开始越发强调主观性的评测意见 , 如今游戏的类型和玩法重复性越来越高 , 若只是对于各种元素进行剖析的话 , 出产的文章也会变得千篇一律 。 主观性的感受也就成为了新的评测参考点 , 毕竟游戏也被称为“第九艺术” , 它的评测是允许主观性的存在的 。
但这种主观性有时候也会融入一些游戏编辑相对自我的价值观 , 曾给《宝可梦:红宝石/蓝宝石》评价“Too much water”的GS的女编辑 , 就曾因为《赛博朋克2077》中的自定义性转设定而给出差评 , 还给玩家认为是半成品的《宝可梦:剑/盾》打出了9分的高分 , 这些让玩家迷惑的主观评分标准 , 让游戏评测媒体的公信力大打折扣 。
这样强调主观感受的评测的确也能给玩家带来眼前一亮的观点 , 例如给《死亡搁浅》6.8分的IGN , 虽然这个评分颇具争议 , 但是这也充分证明了这款游戏并不是适合所有玩家 , 不能因为小岛秀夫的名号就盲目去购买游戏 , 游戏也有适合的受众 , 《死亡搁浅》的争议其实反而成了好事 , 让玩家更明白和清楚游戏也会挑玩家 。
主观与客观之间的斗争 , 对于游戏评测媒体来说一直都是急需解决的问题 , 但玩家要理解的是 , 在如今这个时代 , 玩家是可以有着个人的喜好和自己评判标准的 。 游戏媒体的评测即使再客观都会带着编辑自己的价值观标准 , 所以游戏媒体的评分对于玩家来说只能是一个心理预期和参考 , 要去评判一款游戏好不好玩 , 还是要靠玩家自己去体验 。
玩家的自主思考随着信息传达的方式变得越发便利 , 如今人人都有了表达自己观点的权力 , 人人都可以在网络上表达自己对于游戏的看法 , 网络世界里充斥着各异的观点 , 也让很多缺乏自主思考的玩家容易被庞杂的言论所影响 。
如今的网络就像一个大染缸 , 混杂这各种各样的颜色 , 而如今的玩家 , 又几人不会被染上别人的颜色呢?
对于游戏、对于评测媒体 , 玩家可能需要多思考一下 , 什么才是自己真正所需 , 评测媒体的话又带着几分的主观?玩家作为消费者也作为游戏的享受者 , 应该更能以自己角度去看待游戏 , 比起需要考虑到各种因素进行评测的游戏编辑 , 玩家可能会有着更加纯粹的理解 。
所以 , 关于玩家与游戏评测媒体的争论其实没有多少必要 , 玩家对于游戏的理解和感受都是独一份的 , 如果对一款游戏感到满意 , 就不必在意游戏评测媒体的评价 , 毕竟对于玩家来说 , 媒体的评价更像是一种参考意见 , 仅供参考 , 却不能左右玩家的想法 , 玩家选择相信与否都应该有着自己的思考 。
也许如今这种争论现象的根源确实是因为游戏评测媒体的过于主观 , 也或者说玩家随着信息平台的进步逐渐拥有话语权 , 不过游戏这样的娱乐媒介载体 , 始终要亲身体验才能明白其中感受 。
这一切争论的源头在于同一事物的不同理解 , 那么作为独立个体的玩家 , 只要坚守自己的信念和保持自己独立思考的立场就够了 , 毕竟认为什么游戏好玩永远是玩家的权力 , 这是任何权威都无法左右的事情 。 玩自己的游戏 , 有自己的想法 , 对于玩家来说 , 就已经足够了 。
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