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我们很难确切地知道电子游戏在什么时候、在什么地方有权利变得如此可预测、乏味和单调 。 这并不是说《Anthem》是一款糟糕的游戏 , 或者它是不可玩的 。 事实上 , 恰恰相反 。 这是一款非常出色的游戏 , 当然除了一些很长的加载时间外 , 在预期的位置拥有动作和情节 , 并伴随着相当熟悉的故事 。
《Anthem》问世之时 , 开放世界rpg游戏如《荒野大镖客:救赎2》以及上一代的《上古卷轴5:天际》正在重新定义我们如何将电子游戏视为一种叙事设备 。 《Anthem》没有提供任何原创的东西 。 在你玩游戏的整个过程中 , 你会发现游戏中没有什么是不熟悉的 。 就角色设计而言 , 它是《命运2》 。 任务布局与《The Division》类似 , 这颗正在变化的行星看起来有点像地平线:零之曙光 。
你承担任务 , 获得更好的战利品 , 所以你可以承担更大的任务 , 获得更好的战利品 。 再一次地 , 这描述了如今90%的开放世界动作rpg游戏 , 批评它可能会让人觉得多余 , 但《Anthem》中没有任何创新、独特或吸引人的内容能够说服你在任务和战利品上花费数小时 。
游戏的故事很难让人理解 , 一开始让人痛苦的严肃叙述 , 以及随后的过场动画几乎不能对你的游戏产生任何影响 。 你通常只是为了进入行动而跳过它们 。 到那时 , 动作变得如此死记硬背 , 以至于它最终变得平淡无奇 。 《Anthem》是由BioWare制作 , 它和质量效应有着共同的历史 , 它告诉你 , 它不仅从其基座上坠落 , 而且是自愿坠落的 。
四种标枪职业拦截者、游侠、巨像和风暴的工作原理和之前数百种射击职业一模一样 。 游侠是个多面手 。 拦截者是杂技演员飞行者 , 巨像就是坦克 , 风暴是法师 。 你可以拿起新的枪和装备 , 有些飞行时刻非常特别 , 但那又怎样?一旦你的标枪落在地面上 , 这将是更多的射击 , 再装填 , 覆盖 , 再装填的行动 , 直到你和你被迫一起玩的四个人最终取得胜利 , 所有这些都是为了让你能够继续射击和抢劫的无尽循环 。
【anthem|《Anthem》是你在三四年前玩过的一款游戏,它的图像略好一些】虽然第一天的补丁已经解决了“Anthem”的一些技术问题 , 但游戏核心可玩性中的系统问题不会很快得到修复 。 总之 , 《Anthem》是你在三四年前玩过的一款游戏 , 它的图像略好一些 。 如果你有70欧元可以扔掉 , 那就好好享受吧 。
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