这种广告和内容 , 在长视频平台上 , 只存在短时间的播放量 。 没有热点、话题以及泛人群的参与 。 而这 , 也是传统网络广告的弊端 , 具体的特点有:
广告形式单一 。 尤其是以品牌广告为主 , 非常容易受到经济周期和行业波动的影响 。 所以 , 爱奇艺Q3广告增速下降10% , 是一种正常现象 。 线下的另一个公司——分众传媒 , 收入的增长和变动 , 几乎和广告行业的春夏秋冬同步 。
对用户和用户行为理解不够 。 最典型的是传统的门户 。 比如腾讯新闻的广告、网易新闻的广告 , 不管是开屏的广告还是信息流广告 , 给人的感觉是“广告总是不精准” 。 这种新闻类的产品 , 由于产品并没有较好的用户账号体系 , 导致对用户画像和用户行为的理解 , 不够精确 。 所以 , 广告的天花板特别明显 。 比如今日头条客户端的广告 , 和抖音的广告 , 规模完全不是一个量级 。
所以 , 今天的网络广告 , 能持续中高速增长的 , 一定不是传统的网络广告 , 而是拥有内容化化、社交化的产品和平台:
除了B站 , 微博本季度的广告增速也非常强劲 。 在财报前 , 基本都认为广告的增速会在个位数 。 但是财报出来后 , 微博广告的增速达到了29% 。 听了电话会后 , 发现微博的广告 , 高增速确实有理由:
哈利波特 。 微博这个季度的广告案例 , 最具代表性的就是《哈利波特魔法觉醒》 。 按游戏行业的投放策略 , 网易的《哈利波特:魔法觉醒》只需要投微博的信息流广告即可 , 按效果付费 。 在传统的认知里 , 游戏广告的本质就是买量 。
但是 , 这次哈利波特在微博的投放 , 和买量完全不一样:
内容预热——社交裂变——内容引爆 。
由于哈利波特手游 , 本身就是一个IP , 大众对这个IP有一定的认知度和熟悉度 。 在游戏上线之前 , 哈利波特发布预告 , 用户@好友 , 参与公测 。 公测期 , 投放开机广告、明星粉条 , 以及泛游戏KOL讨论 , 实现跨圈层传播 。 通过社交裂变和内容跨人群、跨圈层传播 , 来达到最大化的下载、激活 。
哈利波特在微博的投放上 , ROI提升了50% , 激活成本下降91% 。
社交广告 , 逐渐抢食传统的网络广告
腾讯的社交广告:从玩法上 , 最适合和B站、微博做对比 。
从数据上 , 腾讯Q3 网络广告业务收入 224.95 亿元 , 同比增长 5.4% , 环比下降 1.5% 。 腾讯的网络广告增速下滑 , 原因看起来更像是大环境的因素 。 因为之前每个季度增速都在两位数以上 。 而从数据看 , 腾讯在网络和社交广告领域 , 仍然拥有非常大的优势:朋友圈 。 而社交广告的玩法 , 也越来越丰富 。 比如贾樟柯和三顿半咖啡的广告 , 通过人和故事 , 来表述品牌和表达传播品牌 。
而B站、微博、腾讯的社交广告 , 如果放在一起 , 提炼出一个共同特点 , 就是:广告 , 越来越偏重内容化和社交化 。
内容化:B站的肯德基广告、微博的哈利波特、朋友圈的贾樟柯三顿半广告 , 都是广告内容化的承载 。 只不过三种玩法各异:B站都通过up主 , 来影响大众 , 进而形成内容和话题;微博通过IP和哈谜唤醒 , 借助微博独特的社交媒体属性 , 让广告变成了一个个“碎片的内容”;贾樟柯和三顿半咖啡 , 通过投放朋友圈 , 用贾樟柯个人的IP , 来带出背后的三顿半 , 然后让朋友圈的人点赞、评论 。
社交化:微博 , 不能说是社交产品 , 但可以称为社交媒体 。 哈里波特的广告 , 充分体现了社交媒体的优势 。 比如内测前 , 通过@好友的方式 , 来转发哈利波特 , 获取内测资格 。 而@这个功能 , 在很多同类产品里 , 是没有的 。 比如B站 , 用户可以观看短视频、点赞和评论、收藏 。 所以 , 在缺乏@的功能下 , 如果想让一个话题 , 进行全站的圈层破圈 , 是比较难的 。
比如上文肯德基的原味鸡视频 , 在B站的播放量为88.2万 。 仍然属于局部小圈层的热点 。
所以 , 微博在社交媒体领域 , 今天仍然有独特的优势和玩法 。 而回到哈利波特 , 用户每次@好友 , 都是在帮助哈里波特做传播和裂变 。
未来广告竞争展望:内容化和社交化会持续强化
广告 , 也是好内容 。 这个提法 , 最早出自字节 。 比如抖音上的广告 , 算法会根据你的点击 , 以及选择偏好 , 逐渐给你推荐感兴趣的广告 。 如果是你不感兴趣的广告 , 算法和后台会逐渐减少推荐 。
今天 , 广告和内容结合的已经越来越紧密 。 比如微博上的哈利波特手游广告 。 用户在转发哈利波特的内容时 , 本身也是在转发一条“广告” 。 自然的话题热度发酵后 , 冲上了热搜榜 。 这条热搜榜既是内容 , 也是广告 。 原本生硬的游戏广告 , 被哈迷的讨论、转发、赞 , 变成了一条条碎片的内容 。
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