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《地平线:西部禁域》(Horizon Forbidden West)官方公布了最新的游戏世界观建构 , 看看Guerrilla Games在做什么 。
在这个新的篇章中 , 不仅Aloy更有活力 , 看起来更逼真 , 她还将探索一个巨大的地图 , 其中有相当多的尖端品质文明 。 据主要的生活世界设计师Espen Sogn说 , 开发团队希望玩家将 \"遇到一个比以往更有活力、更真实的世界\" 。 了解到Guerrilla Games的令人印象深刻的血统 , 这很可能是事实 。
最新的博文指出 , 设计《地平线:西部禁域》的沙盒是为了保持真实性 。 这主要体现在Aloy遇到的部落的文化规范上 。 Espen提到了两个部落 , 并将他们的习俗并列 , 以展示玩家在整个世界中的地位 。
\"Oseram是一个社会和历史上重男轻女的部落 , 所以他们的动画更多的是关于肩上的拳头和击掌 。 另一方面 , Utaru人很悠闲 , 所以他们经常会坐在一起 , 并且更容易动感情\" 。
【文明|末日文明《地平线:西部禁域》的开放世界 将比以往更有活力】这种真实性水平在自定义选项中也很明显 。 Aloy可以在工作台升级她的武器(除了长矛之外 , 她现在最多可以携带六把) 。 更重要的是 , 高级设计师史蒂文-伦普金(Steven Lumpkin)表示 , 任何可装备的服装选项都反映了一个部落获得某些商品的情况 , 同时也提供了奖金和抵抗力 。
\"服装反映了一种独特的风格 , 以及一个部落所能获得并知道如何使用的材料 , \"Lumpkin说 。 \"诺拉族的猎人往往喜欢远程作战和隐蔽的狩猎 。 Carja擅长使用陷阱和绊脚石 。 闹腾的奥塞拉姆人喜欢用锤子近距离战斗 。 Tenakth和Utaru也有他们自己的偏好 , 而Aloy可以从每种文化中获得的装备往往反映并支持这些独特的战斗方法 。
在《地平线:西部禁域》的游戏世界中 , 所有东西都有一些叙事目的 。 \"当你在《地平线:西部禁域》时 , 我们的希望是 , 故事反映在世界的每一个细节中 , \"高级作家安妮-基坦重申 。 \"Aloy的旅程将带她穿过一些非常华丽的定居点 , 让她遇到许多有趣的人物 , 换取很酷的新装备 , 并为未来的挑战做好准备\" 。
《地平线:西部禁域》将于明年2月18日在PlayStation 5和PlayStation 4上推出 。
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