单机|简单说说《光明记忆:无限》的各种优缺点


单机|简单说说《光明记忆:无限》的各种优缺点
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【单机|简单说说《光明记忆:无限》的各种优缺点】
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单机|简单说说《光明记忆:无限》的各种优缺点
明记忆第一章发售的日期是我记得我2019年1月12日 , 当时其出色的画面和超火爆的战斗场景 , 使游戏吸引了一大堆国人粉丝 , 关键是这游戏还是飞燕大佬一个人团队做的 , 实在很牛逼 , 不过当时的体验时间很短不足一个小时 。 到了正式版发型之后依然没有改变这个核心的问题 。 游玩时间还是不足4个小时 , 不过对于首先不到50块钱来说 。 不过好在售价也“便宜”!?好在国产单机游戏都不贵 , 这是考虑到我们国人的消费能力!不过这游戏买着个价格我也只能说价格不坑而已 。


  1. 剧情:步子太大容易扯到蛋
  • 要说一款射击游戏 , 哪方面的内容的忽略不是很重要!我想说是哪方面都不能忽略 , 不管是剧情还算画面射击感 , 但是这游戏 , 本来就四个多小时的流程 , 播片播好两个多小时 。 你们玩想下 , 游戏实机操作时间还剩下多少 。 而且你不会讲故事就不要讲 , 还非要把游戏故事背景铺开的那么大 。 当作是游戏电影吗 。 小岛秀夫的合金装备4算是这游戏的代表 。 游戏通关下来 , 3个小时的操作 , 几十个小时的播片 。 但是人家是真正有那个资金和游戏实力的 。 那播片也是几十个小时才能把故事讲清楚的 , 你这2小时候的剧情你能讲些啥?反正我是到最后啥都讲不明白 。

2这UI能不能设计的清楚一点

界面UI设计为负分
这游戏的UI设计不知道是哪个天才设计的 , 完全是模糊不堪 。 你能不能打UI界面设计清楚一点 。 白色半透明想创造出一种未来的高科技的感 。 但是作又作的不好 。 使用最传统是UI设计也比这UI来的强 。
游戏关卡设计粗糙没有好好打磨
前面说到剧情已经是云里雾里了 , 那么在本作的游玩体验上 , 关卡设计极其单薄 。 也是表现的不尽人意 , 我可以说这是资金方面的原因吗 。 使得没有更多资金和时间开发出更多种类的怪物和BOSS , 打BOSS的时候AI也是非常的单调了 , 来来去去就这么几个招式 。 摸清楚规律之后都非常的好打 , 希望在下一作对这方面能有所以改善 。 还有一点就是本作好像对于手柄玩家 , 根本没有好好对按键进行调试过 。 反正我怎么用怎么变扭 。 估计是把手柄玩家不考虑此游戏范围内了吧 。 其实对手柄的适配游戏按键不会做的话 , 你照搬生化危机套路都比你这按搞按键来的强的多 。

BOSS压迫感很强但是其实是一个弱智

战斗近战和远程不兼容 。
也许是野心太大 , 传统射击游戏非要加入近战 , 这点不能说不好 。 也有成功的游戏例子 。 不过能开发游戏的时候要注意是自己的实力和体量大小 , 如何样样都想做 。 那么会变的样样都搞不好的 。 近战剑气砍瓜切菜很爽 , 远程武器爆炸弹也是很爽 。 但是这两种武器却不能相互兼容 , 用刀近战时 , 用枪会变得非常不方便 。 反过来也是如此 。 很多战斗是比你使用对应的武器而不是多样性的战斗方式 。 还有超能力手套 , 你连星球大战都学 , 还有潜行 , 你先合金装备都学!四不像的学习可不是一个好“孩子”该做的 。

好好做你的射击游戏开什么车?

当然游戏好地方:画面非常出色 , 爽快感爆表 , 创新精神值得称赞
虽然游戏在各方面都显得不尽人意 , 大大小小缺陷比较好 , 但是我们其实都能理解的 。 比较工期这么短 , 还有人力和资金方面都是很紧缺的 。 飞燕大佬一个包揽游戏大部分工作 , 这勇气不得不让佩服 。 腾讯你给听听