无尽的拉格朗日|为什么说“游戏的终点是现实”?《无尽的拉格朗日》给你答案
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近些年来 , 游戏这一娱乐活动戏已经成为了绝大部分年轻人生活的“调味剂” , 甚至在“第七艺术”电影艺术、“第八艺术”电视艺术之后 , 游戏被人们冠以“第九艺术”的美名 , 这足以看出游戏在我们生活中的普及性 。
而随着游戏的高速发展 , 随着业界技术的进步 , 目前的游戏似乎有一个趋势 , 那就是越来越“真实” , 无论是画面精细程度 , 还是剧情设定的完整度 , 似乎有着愈发向现实世界靠拢的倾向 。
即使是在一些游戏世界中 , 我们也离不开某些接近现实的规则 , 总是能在游戏中找到现实世界的影子——正如游戏圈有一句非常有哲理的话 , 叫做“游戏的终点是现实” 。
这句话也很容易理解 , 毕竟游戏制作人也在现实世界中生活 , 换句话说 , 游戏终究是由人的想象力所创造的 , 我们在玩一款游戏的过程中 , 也是在了解这款游戏背后所传达的思想 。 正所谓一款优秀的游戏 , 一定是有“灵魂”的 。
而就在最近 , 笔者就在一款名叫《无尽的拉格朗日》这款游戏中体会到了何谓“现实” 。
笔者本人是个科幻迷 , 前段时间刚看完一本科幻小说 , 其中对于宇宙中一些我们人类从未探索到的部分 , 描写得非常震撼 。 而在看完小说之后 , 笔者心血来潮般地在网上搜索科幻游戏 , 看有没有一些还没玩过的“漏网之鱼” , 于是恰好发现了《无尽的拉格朗日》 , 抱着无聊打发时间的态度 , 笔者下载了这款号称是原创宇宙下的无尽策略游戏 。
在简单玩了一会儿之后笔者发现 , 该作是一款星战类SLG游戏 , 玩家可以建造并操控各种战舰 , 在广阔的宇宙中采集资源 , 或者是与NPC以及其他玩家的舰队战斗 。
笔者之前有玩过EVE , 然而拉格朗日与EVE又不太一样——EVE只需要操控一艘舰船 , 而拉格朗日则是要控制整个舰队 , 更加考验玩家的大局观与布局能力 。
随着游戏时间的增加 , 笔者对这款游戏的剧情策划也越发佩服——游戏讲述了未来人类科技进步迅速 , 在成功研发可控核聚变、曲率引擎等技术后 , 人类发现了可以连通数千光年外地点的拉格朗日共振点 , 并以此为基础建立了星门 , 实现了星系之间的跃迁 。 随着星门数量的增多 , 宇宙中形成了人类引以为傲的“拉格朗日网络” 。
正所谓繁荣之后必有争端 , 各势力之间为了争夺星门所带来的的巨大利益 , 发起了战争 , 毁掉了绝大部分星门 , 最终醒悟后又派出开拓者们去复兴 。
玩到这里 , 笔者无比感慨 , 这与之前看的科幻小说中所表达的思想不谋而合——人类总是在重复相同的错误 , 这与人类在历史中的所作所为无疑是极其一致的 , 多么“现实”!
最让笔者上头的还是在加入了同盟后 , 盟里的兄弟们有说有笑 , 一些不懂的玩法大伙也会在聊天中帮助笔者 , 之后大家一起商议战略 , 共同破敌 , 玩得笔者简直是热血沸腾 , 非常上瘾 。
就在笔者以为拉格朗日是一款非常单纯的游戏时 , 却被狠狠地打了脸——盟主在一天晚上揪出了一个敌盟的卧底身份 , 他在我们盟中潜伏了好几个月 , 一直在为敌盟传信我们的战略与信息 , 最终在我们与敌盟作战时不小心露出了马脚 。
笔者不禁感叹 , 拉格朗日不愧是策略游戏 , 不仅考验玩家的大局观、布局能力 , 策略能力等 , 有时候还会用到舆论战、心理战 , 甚至还有可能碰上“无间道” , 可以说是非常真实了 。
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