法术|《哈利波特:魔法觉醒》双子增多环境下个人向2v2单核烟花卡组


法术|《哈利波特:魔法觉醒》双子增多环境下个人向2v2单核烟花卡组
作者:NGA-nanwan
卡组中带有个人理解哭笑分享出来主要是觉得很快乐(不能保证胜率但我玩得挺快乐的) 。
是和固排试验双子的时候配出来的卡 , 22卡组22卡组 , 队友是双子所以才会这么配的 。
坐标8000分 , 五场里面能赢三场吧 , 卡组就是标准的单核烟花 。
(因为单核赫敏原理已经很清楚了就不多讲了 , 基本结论就是带凤凰的情况下 , 赫敏带3-6张法术卡都可以精准降费到同一张) 。
楼主是喜欢带5张法术卡的 。 (5张法术卡对除你武器有一定抗性 , 可以通过连过两张召唤来整理牌序) 。
烟花/禁锢:单核基本组件 。
水枪(或者霹雳爆炸或者毒):这个是带个人喜欢的解牌 。
随显:针对传统烟花赫敏用 , 遇到传统赫敏大概可以算出烟花周期然后就可以救队友了(看对面赫敏没动静就知道在干啥了) 。
雾/嗅嗅:常态过牌组件 。
凤凰:单核赫敏基本组件 。
【法术|《哈利波特:魔法觉醒》双子增多环境下个人向2v2单核烟花卡组】泥头车(或者恶婆鸟):原本这里是带火螃蟹的 , 用来对付打球和雷敏 , 后来固排和我说她一个人玩双子冲不起来 。
然后我就换了这张 , 至少保证开局的时候可以形成攻势(恶婆鸟是偏防守 , 应对俩双子的情况)而且牛还可以一定程度上解决烟花赫敏不好破车的局面 。
伙伴卡是格洛普 , 罗恩 , 海格(因为烟花赫敏和麦格赫敏伙伴卡都没啥配合) 。 打法就是在传统的单核赫敏进入循环的过程中 , 配合队友的攻势 。
具体手法就不说了大家玩速转雷这么久也都知道赫敏原理了 , 基本主体还是单核烟花 , 牛其实也下得不多 , 主要还是嗅嗅过牌保证循环速度 。
楼主玩单核烟花快一个月了 , 从弗立维斯内普到雷敏多比再到现在双子开始兴起 , 现在才再写了一个分享 , 是因为个人感觉单核烟花其实可以很好地counter双子的爆发(需要有意识调整烟花的速度 , 对上对面的爆发)以及个人觉得现在从高速环境逐渐过渡到中速环境 , 这两点比较适合这套卡组 。
其实前段时间差点被多比打自闭了(因为这套牌很难打扫把 , 随显 , 多比以及轮流上车) 。
但是楼主还是坚持玩下来因为这套牌其实上限还是不错的 , 只要能保证对对面接下来放牌有个预期 , 就可以很好地对付放大哥类型的回响(个人觉得双子的伙伴和牛牛也是变相的大哥)只要能连人带大哥一起砸 。
而对于赫敏回响里召唤物的使用 , 本质上还是赚费的思路 。 我配合队友攻势的这一次召唤和伙伴 , 其价值可能远大于我单独用同费去使用其他法术牌 。
(开局速攻铺场里量变引起质变嘛)恶婆鸟也是同样的道理 , 这也是为啥带水枪和随显的原因 。 水枪对付对面怼脸铺场 , 随现对付高收益的烟花其实这个是个人习惯 。
总之基本功是pc端的禁锢烟花 , 进阶是对战局的把控和对走位的预判 。
天敌还是很明显的 , 就是单核赫敏传统的几个敌人 , 遇到双多比确实刮痧 。
(对于单核烟花本身的强度楼主一个月前有个帖子 , 里面有每局数据和手法什么的 , 感兴趣可以看看 。
可能不够强 , 但是和固排的双子确实让我们上了一小波分愁 。
大概就是这些 , 个人理解浅薄有限 , 至于为什么是单核烟花配双子 , 因为这套卡组前期进入循环前很弱势(因为要出凤凰) , 需要队友有一定抗压能力 。
而本身最好还具有一定的进攻能力 , 保证烟花安逸的输出环境 , 所以就这样组队了 。