关于网络游戏的作品属性 , 司法判例的主要观点包括:以反不正当竞争法对网络游戏相关权益加以保护;将网络游戏视作计算机软件加以保护;将网络游戏中特定部分元素作为美术作品、音乐作品及其他类型作品等加以保护;将网络游戏连续动态画面作为类电影作品加以保护等 。
【网游|网络游戏的作品属性及其权利归属问题】通过反不正当竞争法为网络游戏权利人提供保护的典型案例:耀宇诉斗鱼案 。 原告耀宇公司在“火猫TV”网站独家授权实时直播DOTA2亚洲邀请赛 , 被告斗鱼公司通过DOTA2游戏客户端的旁观者观战功能截取比赛画面并在“斗鱼”网站中加以直播 , 耀宇公司遂起诉斗鱼公司侵害著作权及构成不正当竞争 。
上海市浦东新区人民法院适用反不正当竞争法对原告耀宇公司的相关游戏权益进行保护 , 其指出:“被告直播涉案赛事的行为直接损害了原告独家行使转播权能够为原告带来的市场竞争优势 , 侵害了该市场竞争优势能够为原告带来的商誉、经济利益等合法权益 , 亦损害了网络游戏直播网站行业的正常经营秩序 , 严重违反了诚实信用原则和公认的商业道德 , 具有主观恶意 , 构成对原告的不正当竞争” 。 上海知识产权法院二审维持了该判决 。
除了适用反不正当竞争法外 , 司法实践中更多通过著作权法对此类纠纷加以解决 。 我国法院曾尝试以计算机软件作品定性网络游戏 。 在北京萝卜特科技有限公司诉深圳市指掌时代网络科技有限公司侵害计算机软件著作权纠纷案中 , 深圳市南山区人民法院将涉案游戏定性为计算机软件作品.其在判决中指出 , 被告未经原告许可 , 向公众提供涉案计算机软件 , 使公众可以在其个人选定的时间和地点获得上述软件 , 其行为已经侵犯了原告享有的信息网络传播权 , 损害了原告的利益 。
近年来 , 以类电影作品定性网络游戏连续动态画面并加以著作权保护的裁判思路获得认可 。 《奇迹MU》案是全国首例将网络游戏整体画面作为类电影作品进行保护的案例 。 在本案中 , 审判法院认为 , 《奇迹MU》游戏整体画面 , 在其等级设置、地图名称以及地图、场景图的图案造型设计、职业角色设置及技能设计、武器、装备的造型设计等方面均具有独创性 , 且游戏画面可以以有形形式复制 , 符合上述法律规定的作品的构成要件 , 属于著作权法意义上的作品 。
我国著作权法关于作品的分类以其表现形式为基础 。 对于类电影这一类作品 , 其表现形式在于连续活动画面组成 , 这亦是区别于静态画面作品的特征性构成要件 , 《奇迹MU》在运行过程中呈现的亦是连续活动画面 , 具有类电影作品的表现形式 。 因此 , 《奇迹MU》游戏整体画面构成类电影作品 。
相同的裁判思路也体现在《梦幻西游》案中 , 对于涉案游戏的作品定性问题 , 广东省高级人民法院在判决中指出 , 考察这种游戏的创作过程 , 是在游戏策划人员进行故事情节、游戏规则等进行整体设计 , 以及美工对游戏原画、场景、角色等素材进行设计后 , 程序员根据需要实现的功能进行具体代码编写后形成的 。 此创作过程综合了角色、剧本、美工、音乐、服装设计、道具等多种手段 , 与摄制电影的方法类似 。 因此 , 涉案游戏在终端设备上运行呈现的连续动态画面可认定为类电影作品 。
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