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独立游戏制作团队光穹游戏的新作《弃海:波弟大冒险》以深海主题 , 讲述人类于海底发展城市已久 , 却再次因为垃圾污染问题遭到变种鱼类的反扑 , 游戏让玩家体验来自深海未知的恐惧 , 又同时会反思对于海洋保育、减少垃圾污染的重要性 。
玩法为标准的「类银河战士恶魔城」 , 在地图探索与战斗体验上都有相当不错的表现 , 虽然难度有点失衡 , 导致装备能力没提升前偏难 , 战斗能力提升后能碾压BOSS的情况 , 但对这类游戏苦手的玩家来说 , 这反而是一款亲民的作品 , 能在相对轻松的过程里 , 有约15小时左右的精彩体验 。
玩法–难度偏易类银河战士恶魔城在战斗方面 , 玩家需要同时操作「波弟」与他的生化剑鱼伙伴「勃朗特」 , 波弟具有血量与耐力值 , 勃朗特则有攻击力与热度值 , 一般情况波弟负责使用技能与探索 , 勃朗特负责保护与战斗 , 两者都有升级路线 , 且透过「记忆板」能够强化或改变两人的能力 。
比较可惜的是难度不平衡 , 只有初期稍微难一点 , 中期等能力提升的差不多后 , BOSS几乎都能初见杀 , 同时因为本作场景在海里 , 主角也不会有跳跃失败而摔死这类「类银河战士恶魔城」常见的问题 , 对一般玩家而言 , 是能轻松体验、享受战斗乐趣的作品 。
剧情–恰当的深海恐惧 , 让人反思的用意
故事讲述人类于海洋发展出庞大的城市-「罗伊拉」 , 但却因为对海洋的破坏与污染 , 创造出各种异变的垃圾鱼怪 , 这些怪物有着垃圾与鱼类结合的诡异外观 , 在神秘的巨大鱼怪率领下入侵了海底城市 。 而玩家扮演人类创造出来 , 尚未完成守护者训练的半鱼人-波弟ZX921 , 他将在生化剑鱼伙伴-勃朗特的协助下 , 学会守护者的战斗技巧 , 并尝试守护这座摇摇欲坠的现代亚特兰提斯 。
游戏有很剧情的细节藏在文献当中 , 如果详读这些文献会发现很多可怕的真相 , 包含隐藏在故事中的阴谋、邪神、诅咒传说等等 , 让我很有当年玩《Bioshock》初访极乐城的感受 。 游戏中一般鱼怪的造型虽然普通 , 但BOSS们的造型往往很诡异又特殊 , 搭配上优秀的美术风格与气氛极佳的配乐(其中一段「给爱丽丝」的改编曲 , 加上BOSS造型简直经典!) , 都让游戏在深海恐惧的部分恰当好处 。
游戏不直接 , 而是间接的让人思考海洋保育的重要性 , 让作品别具寓教于乐的意义 。
机制–有趣的探索过程 , 方便的传送系统
游戏由九个主要地区组成一张大地图 , 就像其他同类型的作品一样 , 每个内存块都有一定限制 , 玩家往往要获得新能力或技能后才能回头来通过这些限制的地方 , 而探索路线一般都有快捷路径可以开通 , 加上本作的传送点设计极为方便 , 让来回探索的过程有趣又不无聊 。
不过因为游戏提示功能较少 , 大多数情况就需要玩家自己在地图上做标记 , 好记得这边有什么样的限制 , 在获得对应能力后才会记得回来解 , 地图里藏有各种秘密房间 , 如果仔细探索会发现很多有趣的彩蛋或道具 , 喜欢探索的玩家能找到不少乐趣 。
游戏优点【恶魔城|《弃海:波弟大冒险》游玩心得:平易近人恶魔城玩法挺身面对深海反扑】手绘美术好看和动听的配乐 , 营造出绝佳的场景气氛
怪物造型很有特色 , 垃圾与各种鱼类的结合很巧妙 , 有些可爱有些可怕
平易近人的类银河战士恶魔城 , 战斗偏易 , 死亡惩罚极低 , 没有任何跳跃会摔死的元素!
地图有丰富的秘密场景可以探索 , 地图会明确显示探索状况 , 可以自定义多种标示帮助记忆
方便的游戏性 , BOSS战前一定有存盘点 , 各种捷径开通后能在区域间快速移动 , 传送点很足
战斗有趣 , 配合技能、记忆板的变化 , 让战斗有一定的变化性
剧情流畅 , 文献藏有大量细节可以详细研究 , 会让人反思海洋保育的重要 , 具有寓教于乐之意
游戏缺点游戏提示较少 , 若没有在地图各处做足标示 , 有时获得新能力要四处找能派上用场的地方
战斗平衡性不足 , 前期难 , 中后期过易 , 对喜欢困难挑战的玩家来说可能会比较失望
主线剧情理解没问题 , 但很多细节都藏在文献中 , 若没有读文献 , 一些前因后果可能会搞混
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