本作中八卦的加点将不再影响角色交互 , 取而代之的是一个全新的交互轮盘 , 玩家可以从“点燃”、“出示”、“运劲”和“破坏”四种交互行为中选择一种与NPC或物品进行交互 , 对方会根据玩家的交互行为给出与之相应的反馈 。
不仅是对话 , 玩家在地图上闲逛或者是拜访各大门派或山庄时 , 也有可能会触发支线任务事件 。
在这次的评测里不想过多谈及有关剧情的内容(主要怕说多了剧透) , 但个人认为剧本质量是绝对在线的 , 剧情环环相扣引人入胜 , 是能够让人不断玩下去的 。 而且玩家们期待的多女主感情线也并没有缺席 。
推理系统是本作的主打特色之一 , 也是有别于过往武侠游戏的一种全新玩法 。 玩家在游历江湖的过程中会遭遇许许多多的离奇案件 , 作为“侠探”的主角自然不会坐视不理 , 肯定是要抽丝剥茧查明事情真相还百姓一个清白 。
玩家接到案件后 , 首先需要收集证词以及案件物品等各种线索 , 收集齐线索后对其进行整理思考 , 接着再与嫌疑人对峙 , 推敲他话语中的漏洞 , 利用手上证物将谎言击破 , 揭露真凶的本来面目 。 虽然这一套流程听起来似乎和一些侦探推理游戏的玩法别无二致 , 但在小编我看来 , 能在一款武侠游戏中一边刀光剑影一边推理破案的体验是别有一番独特风味的 。
另外 , 前作中设计精巧的机关解密内容也一并继承了过来 , 而且还加入了玩出花样来的“推箱子”解密 , 说句实话 , 把推箱子环节设计得如此合理巧妙的游戏还是很少见的 。
评测总结当我放下手柄(推荐各位用手柄游玩 , 感觉很爽) , 认真将本作与前作进行比对的话发现改动还是很多的——删除了伙伴系统和悬赏系统 , 将锻造系统精简为装备强化系统 , 优化了战斗系统 , 调整了探索机制 , 加入了全新的推理玩法和建筑系统 , 如此一番改动能够让玩家更专注于游戏的剧情、战斗以及推理解密当中 , 至少在我看来 , 这一系列举动是十分大胆的尝试 , 毕竟一款大火游戏的续作作出如此大的改动也是需要一定勇气的 。 从结果来看这些改动是成功的 , 但似乎又有些用力过猛 , 以至于我相信那些玩过前作 , 再来玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余 , 也会发出“xxx玩法其实也蛮好玩的呀”之类的感叹 。 也正是因为这些小小遗憾 , 我在玩完本作以后就已经开始期待《天命奇御》系列的下一部作品了 。 或许这才是甲山林的真正用意?那我就不得而知了 。
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