kpl|KPL樊叔赛评:金蝉赛场首秀,什么才是他的正确打开方式?


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kpl|KPL樊叔赛评:金蝉赛场首秀,什么才是他的正确打开方式?
11月17日 , 金蝉正式服上线第二天 , 正好赶上KPL比赛 , 而重庆狼队也成为了“第一个吃螃蟹”的人 , 在对阵XYG的第一场比赛中 , 直接掏出金蝉 , 效果拔群 , 并收获胜利 , 评论席虎妞直接说 , 希望大家趁现在多玩几把 , 等下可能就要调整 。 XYG可能是听到了虎妞的话 , 在第三局也拿出了金蝉 , 然而却未能打出效果 , 被狼队击败 。 那么什么才是金蝉的正确打开方式呢?
我们首先来看金蝉的技能 。 金蝉技能很好理解 , 被动减伤 , 1技能限制位移 , 2技能范围伤害 , 大招强化1、2技能 , 同时有一个伤害以及团队减伤的效果 。 金蝉的英雄定位很像西施、姜子牙等功能型法师 , 打伤害需要较长的时间 , 但强在团队增益 。 而金蝉的核心机制就是他1技能:紧箍之咒 。
被套上这个圈的英雄只能在圈范围内缓慢移动 , 除大乔的传送和瑶的附身外 , 其他位移都出不了圈 , 其中包括公孙离的回伞、李白1技能、孙策的船以及各种霸体 , 甚至庄周的大招都无法解除金蝉1技能的效果 , 只有净化才能解 。 比赛中狼队利用金蝉1技能成功拦截试图大招逃跑的夏侯惇 , 克制效果非常显著 。 但这个技能的缺点是技能生效范围较小 , 金蝉给别人套1技能的同时 , 对手同样能打到他 。
金蝉1技能对多段位移的英雄限制非常大 , 其中包括镜、、露娜、马超 , 可以看到这些英雄都是高分段以及KPL赛场的常客 , 金蝉对他们的克制效果明显 。
但与此同时金蝉的短板也很多 , 他没有位移技能 , 也没有硬控 , 他缺少爆发伤害且手短 。 对KPL赛场而言 , 这意味着金蝉有两个致命伤 , 一个是游走效率低 , 下图可以看到金蝉清炮车兵非常慢 , 要两套技能才能清掉 , 这让金蝉很难掌握主动游走的机会 , 而对手可以利用这个时间差去其他路搞事 , 狼队也确实这么干的 , XYG其他路压力非常大 。
第二点是没有先手能力 , 金蝉1技能虽然效果很强 , 但毕竟不是硬控 , 如果用在进攻上 , 己方很难跟上伤害 , 并且金蝉自己会处在一个非常危险的位置 。 所以金蝉是一个很强的反手英雄 , 对手先冲 , 金蝉发挥空间很大 , 就比如第一局狼队抱团推进 , 有金蝉坐镇 , XYG的火舞、澜就很难进场 。
金蝉如果对标传统法师 , 他的输出能力不如妲己 , 抗伤害能力不敌嫦娥 , 清线游走能力也比不上大多数传统法师 , 他在对线清线快或者射程远的中路英雄时都会吃亏 , 有较大的局限性 。
所以金蝉的BP定位就很像庄周 , 最好留在4、5手选 , 只有看到澜、镜、火舞、露娜、婉儿、韩信等英雄上场时 , 金蝉才有发挥的空间 。
还有人提到玩金蝉可以出一身肉装 , 利用金蝉的控制和减伤能力打辅助 。 法师打辅助这确实是一个不错的思路 , 某胱狂喜 。 但金蝉作为辅助位站不住视野 , 并且控不住人 , 需要靠其他位置弥补这个短板 , 但在KPL赛场上辅助没什么钱 , 金蝉即使出肉依然很容易被秒 , 金蝉辅助的要求更加苛刻 。
综合来看金蝉这个英雄自身操作上限以及爽快感并不高 , 他的乐趣在于降低对手的爽快度 。 金蝉更像是BP克制链中的一环 , 他给之前连续调整但依旧火爆的镜、澜找到了一个解决方案 。 有了金蝉 , 澜和镜将不再是只能躺在Ban位的英雄 , 赛场上以及高端局能有更多的BP博弈 。
【kpl|KPL樊叔赛评:金蝉赛场首秀,什么才是他的正确打开方式?】大家如何看待金蝉这个英雄呢?