魔兽世界|《魔兽世界》9.0:装等下调,没有泰坦,大秘境要给团本让道了吗?
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自从7.0版本\"大秘境\"(史诗钥石地下城)加入《魔兽世界》的PVE内容以来 , 关于它的话题就一直都不少 , 暴雪甚至还为它举办了像MDI这样的官方赛事 。 相信有相当一部分数量的玩家是将大秘境作为自己在《魔兽世界》中的主要玩法的 , 原因主要是以下几个方面:
一是单次游戏时间较短 , 能够利用碎片化的休闲时间 。 团本活动通常一周需要占用3-4天不等的时间 , 特别是开荒期 , 就普通公会而言 , 每天的需要花在团本中的时间是4个小时左右 , 并且是\"连续作战\"的形式 , 中间几乎没有停顿 。
这对于很多时间不够充分的玩家来说是很难坚持的 , 要知道《魔兽世界》至今已经运营了16年时间 , 当年的学生党现在都已经成家的成家 , 工作的工作了 , 很难再像学生时代那样可以专注地玩上好几个小时 。 而大秘境这种玩法的出现 , 让这一部分玩家有了继续玩下去的动力 。
二是装备的获取效率更高 , 可以让角色快速成型 。 对于另一部分玩家来说 , 大秘境是他们在版本前期提升装备最为快速的途径 , 因为团本CD是每周更新 , 每个BOSS都只有一次拾取机会 。
而大秘境不同 , 只要有钥匙 , 同一个副本一天可以打上几次甚至十几次 , 再加上每个赛季大秘境的装等上限都至少和英雄模式团本持平(甚至更高) , 在版本的早期阶段只要够肝就能刷齐一身不错的装备进军史诗团本 , 这在装备积累的速度方面会快上许多 。
【魔兽世界|《魔兽世界》9.0:装等下调,没有泰坦,大秘境要给团本让道了吗?】三是能够挑战自己的极限 。 像团本这样的游戏内容 , 通常都是开荒期间比较艰难 , 花费的时间精力较多 , 从中获得的成就感也更大一些 , 但只要进入到Farm阶段 , 相信很多人就会开始犯困了 , 原因很简单——BOSS的血量、阶段和技能时间轴都是固定的 , 在后期装备越来越好 , 熟练度越来越高之后 , 难度和开荒时相比会大幅下降 。
而大秘境不同 , 理论上来说 , 大秘境的钥匙层数是没有上限的 , 而且随着层数的增加 , BOSS和小怪的血量都会有一个指数性的上升 , 每挑战一次更高层数 , 都需要付出相当大的努力 , 所以有相当一部分的玩家将冲击高层大秘境限时视为自己的游戏乐趣所在 , 如果可以 , 谁不想挑战一下自己的极限呢?
但是 , 在9.0版本中 , 大秘境所带来的装备收益下降了不少 , 团本纳斯利亚堡的英雄难度装等为213 , 而在第一赛季大秘境中所能获得的最高装等是15层掉落的210 , 从装备获取上来说 , 除了一些特别有价值的饰品或者绿字属性对的装备以外 , 大秘境的收益已经全面低于团本了 , 这对于想要靠\"肝\"来刷装备的玩家来说无疑是一个打击 。
另一个影响就是在前期开荒团本的时候无法交易团本装备了 , 原因就是装备交易机制要求玩家交易的装备等级不得高于自身相同部位的装备等级 。 暴雪做出这种设定显然是为了防止玩家在版本前期快速提升某一个玩家的装等 , 这对那些开荒团本拿首杀 , 希望快速武装堆叠某个特定职业 , 或者想要把装备收益最大化的团队来说 , 是一件非常尴尬的事情 。
最后是泰坦战火装备机制的取消 , 早在8.3版本 , 暴雪就取消了装备的泰坦战火加成机制 , 改为小版本特有的\"腐蚀\" , 而在9.0中 , \"腐蚀\"特效已经离我们远去 , 但泰坦战火并未回归 , 作为一个\"装备至上\"的MMORPG游戏 , 这在某种程度上也会打击到玩家们对于大秘境的积极性 。
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