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电子竞技 , 乃至整个游戏产业 , 将会是未来很长一段时间内推动经济发展的新动力 。
作者/文林
出品/新摘商业评论
曾经被视为“不务正业”的电子竞技 , 终于迎来了更多的认可和舞台 。
不久前 , EDG战队在《英雄联盟》S11全球总决赛夺得世界冠军的消息引起全民热议 。 而这几天 , 英雄联盟手游首个官方世界赛破晓杯也拉开了帷幕 。 尽管2003年国家体育总局就已经批准电子竞技为正式的体育项目 , 但仍是付出了十余年的努力 , 电子竞技才终于摆脱“污名化” , 从体育赛事的边缘走向主流 。
同时 , 随着手游的崛起 , “移动电竞”的概念也开始出现 , 并从饱受争议走到大众舞台 。 那么 , 在“端游”赛事正获得前所未有的热度之时 , “手游”电竞还有多远的路要走?
一、从“不靠谱”到“潜力股”
对手游行业稍加关注的人都会知道 , “移动电竞”的概念刚出现时 , 很多人都觉得“不靠谱” 。
尽管这些年手游赛道如火如荼 , 但却始终与“电竞”一词失之交臂 。 在很多人们的印象中 , 手游多是些操作简单、技巧性弱、竞技感不强的休闲游戏 。 即便加入了PVP玩法 , 也难以与真正的电竞产生关联 。
主要原因还是在于 , 当时的移动硬件无论是处理性能、画质、还是游戏帧率 , 都很难满足竞技游戏的流畅运行 。 再加上针对移动设备的操作设计尚不成熟 , 操作空间有限 , 导致玩家很难获得高质量的竞技体验 。 此外 , 还有网络速率、赛事观感等因素的影响 。
但是 , 随着创新技术的飞速发展 , 多年前比较棘手的问题 , 放到现在可能就不值得一提 。
上个月 , 《英雄联盟手游》悄然上线 , 不仅高度还原了端游的经典分路 , 还在适配移动端操作之外融合了很多创新方式 , 提供了更多的操作可能性 。
英雄联盟手游中国发行制作人夏丹表示:“英雄联盟有着非常出色的策略深度、战术多样性以及意识操作 , 这也是MOBA类游戏体验最重要的一部分 , 我们致力于在手游中同样呈现给用户这些高水准的内容 。 ”
而在前两天的英雄联盟手游官方世界赛中 , 也汇集了来自全球8大赛区的10支手游战队 。 其中来自国内的两支战队DKG和TT , 在开赛首日分别以2比0和2比1获得开门红 。
从市场潜力看 , 据游戏市场调研机构Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》显示 , 今年全球会有30亿游戏玩家 , 其中通过移动设备玩游戏的玩家数量占比超90% , 达到28亿 。 光是手机游戏这一细分市场 , 其收入就占到整个游戏产业的45% , 达到790亿美元 。 市场研究机构NikoPartners也有预测 , 2022年中国移动电竞游戏收入将达到106亿美元 。
不过几年的时间 , 移动电竞已从当初的不被看好 , 发展成如今极具潜力的市场 。 而从“不靠谱”到“潜力股”的身份转变 , 并非一纸政策、一企之力就可以扭转 , 这背后是多家企业共同推动的结果 。
腾讯的赛事生态、高通的移动平台、iQOO的电竞手机......在推进移动电竞的每个环节上 , 这些企业各司其职却也互通有无 。
二、打通移动电竞“最后一公里”
作为电竞产业的核心内容 , 赛事一直是驱动电竞产业发展的关键因素 。
2016年国家发改委发布文件鼓励“开展电子竞技游戏游艺赛事活动” , 这项政策的出台 , 极大地提升了各地政府机关参与电竞大众赛的热情 。 于是 , 腾讯电竞率先入局 , 在2017年6月公布了第一个五年计划 , 在赛事部分提出要引导专业化、大众化、娱乐化和国际化的升级 。
为此 , 2017年腾讯电竞与政府合作赛事27个项目 , 其中省级的就有21个 , 总场次超过2000场 。 腾讯电竞将比赛分为预选赛、淘汰赛和总决赛 , 总决赛采取专业的BO3赛制 。 BAN/PICK(征召模式)、检查铭文、虚拟道具奖励及现金奖励等职业赛才有的设置 , 政府赛也配备齐全 , 这为普通玩家提供了类似职业化赛事的体验机会 。
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