腾讯游戏|共建数字生态,探索产业创新|腾讯互娱数字生态伙伴大会圆满落幕( 三 )


在学术合作方面 , 将结合腾讯互娱业务 , 与高校专家学者共同展开教学实践与人才培养方面的合作 , 并围绕文化历史、视听艺术、科技体验三大领域组建数字内容学术智库 , 共筑良性循环的学术生态 。 人才的培养 , 离不开丰富的教学、社会实践 , 于此腾讯互娱也有一定初步探索——在今年毕业季 , 就曾与高校展开以数字IP为主题的教学实践 , 《王者荣耀》与五大美院联合打造了“长安文化主题”的毕业设计课题 , 20个专业 , 300多位毕业生 , 产出了数百件作品 , 毕业展获得超过600万人次的参观 。 中国美术学院的优秀作者 , 也已经成功与天美工作室签约 。 创新的实践方式 , 为高校学生提供了全新的舞台 , 也为校企合作建立起良性的人才交流机制 。
同时腾讯互娱还发布了和三所高校的首批合作内容——与清华大学文化创意发展研究院联合成立“数字文创研究实验平台” , 深化数字文创领域的研究与探索;与中国美术学院联合成立“数字设计实验室” , 专注在数字化设计领域的内容体验创新;与香港中文大学(深圳)联合成立“数字科技实验平台” , 推动人工智能、大数据、人机交互等前沿科技在游戏领域的创新应用 。
「腾讯互娱品牌与数字生态营销部区域推广中心总监-张凯现场演讲」腾讯互娱品牌与数字生态营销部区域推广中心总监张凯表示:“高校里多元的专业学科就像一座座知识宝库 , 当这些学术知识和能力 , 与数字化产生碰撞的时候 , 可以激发出科技与文化的更多想象 。 ”未来期待更多的高校合作伙伴加入其中 , 共筑学术生态 , 让数字内容连接学术研究发挥出更多具想象力的可能 。
通过数字与产品力 , 助力各行业实现数字化经营转型之路
在商业领域 , 作为“超级数字场景”战略理念中的关键平台 , 腾讯游戏人生以行业开创性的B2B2C模式 , 通过产品和技术能力 , 实现行业场景与腾讯游戏旗下多款热门游戏的连接 , 从而实现行业场景和游戏的共赢 。 腾讯游戏人生包含两大业务平台——腾讯游戏官方商户合作平台与腾讯游戏官方赛事服务平台 , 旨在以游戏为媒介 , 以平台性的产品技术为轴心 , 通过游戏营销和赛事营销的方式 , 打通线上与线下场景 , 实现游戏与实体经济的连接 , 助力实体经济的拉动 。
腾讯游戏官方商户合作平台 , 根据不同行业的经营痛点 , 提供立体化行业解决方案 , 满足合作伙伴不同阶段、不同程度的用户营销需求 。 目前平台已连接全国范围超175万商户门店、1200个行业连锁品牌 , 合作伙伴覆盖用户的衣、食、住、行等领域 , 累计帮助合作商户节约营销成本超过8亿元 。
2021年腾讯游戏官方商户合作平台更重磅推出六大行业解决方案 , 覆盖餐饮、零售、酒旅、影院、电竞酒店、综合电竞馆 。 可提供基于LBS技术 , 打通线上下一体的互动产品功能 , 助力行业伙伴实现减本增效 , 实现品效双增长 , 联合会员产品可长效投入运营商户与游戏的“交叉用户” , 激发用户消费up值 , 希望在未来联动多游戏 , 多场景的合作伙伴 , 诞生更多精彩的行业合作案例 。
腾讯游戏官方赛事服务平台 , 帮助多场景合作伙伴举办多类型的赛事 。 通过赛事授权服务、赛事产品服务、赛事权益服务助力合作伙伴高效、便捷落地落地合作赛事 , 达成门店引客、会员增长、社群活跃的目标 , 从而实现办赛获益 。 截止目前 , 已服务办赛合作方超2600个 , 持续支持办赛场次超1.2万 , 服务赛事参与用户超120万 。
「同程旅行市场增长负责人-王玮现场演讲」
「大地影院集团副总经理-王洋现场演讲」
作为长线合作伙伴 , 同程旅行市场增长部负责人王玮以过往合作为例 , 分享了20年起持续与腾讯游戏人生开展多场景多业务线的数字化合作:“5个热门游戏IP合作 , 覆盖30+个游戏内场景 , 单场活动曝光3千万+ , 取得了非常不错的品牌和数据结果 。 ”如今同程旅行成为了首届英雄联盟手游城市英雄争霸赛的联名赛道一员 , 与腾讯游戏人生的更多合作也将逐渐推向市场;大地影院集团副总经理王洋也对过往合作成果表示认可 “现阶段与腾讯游戏人生在电竞领域的合作为我们带来的一个非常正向的收益 , 一些影院所在的商业体开始和影院合作 , 将内容场景进行了扩大化 , 这也让影院场景下的电竞内容逐步进入到公域流量的领域中 。 ”
「腾讯互娱品牌与数字生态营销部平台产品中心、平台技术中心总监-欧阳明现场演讲」